<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">

  <channel rdf:about="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/RSS/100/">
    <title>連ジ twitter/X 保管庫</title>
    <link>https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/</link>
    <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/RSS/" />
    <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
    <description>twitter/Xの連ジ関連をまとめていたモーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。
</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2025-10-12T20:27:51+09:00</dc:date>
    <items>
    <rdf:Seq>
      <rdf:li rdf:resource="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_7" />
      <rdf:li rdf:resource="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_4" />
      <rdf:li rdf:resource="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_3" />
      <rdf:li rdf:resource="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_2" />
      <rdf:li rdf:resource="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE" />
      <rdf:li rdf:resource="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E4%BB%96%E3%81%AE%E9%80%A3%E3%82%B8%E8%A8%98%E4%BA%8B/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E3%82%B6%E3%82%AF-%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%97%E6%BD%9C%E5%85%A5%E4%BB%BB" />
      <rdf:li rdf:resource="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E4%BB%96%E3%81%AE%E9%80%A3%E3%82%B8%E8%A8%98%E4%BA%8B/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%E4%B8%8D%E5%AE%9A%E6%9C%9F%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%80%8E%E6%88%A6%E8%BB%8A%E3%81%A8%E7%A7%81%E3%80%8F" />
    </rdf:Seq>
    </items>
  </channel>

  <item rdf:about="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_7">
    <link>https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_7</link>
    <title>(twitter/X まとめ) 連ジＣＰＵ戦の重箱の隅その５：2025.1～</title>
    <description>まとめ５。実用性は基本的に度外視。
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。
　twitter/X 　ニコニコ動画 　Youtube



おせろ行ってきて、パスタをいただきつつ連ジ。大会後は「大会仕様＝１面終了でゲームオーバー」なことがあって、確認のテストプ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[まとめ５。実用性は基本的に度外視。<br />
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。<br />
　<a href="https://twitter.com/Yrouel2326">twitter/X</a> 　<a href="https://www.nicovideo.jp/user/30590964/video">ニコニコ動画</a> 　<a href="https://www.youtube.com/channel/UCOQdLK0In6uqyh0Gt4wyn2Q">Youtube</a><br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おせろ行ってきて、パスタをいただきつつ連ジ。大会後は「大会仕様＝１面終了でゲームオーバー」なことがあって、確認のテストプレイをしまして、その後の２面終了なのですが。なかなかの絵面ですｗ <a href="https://t.co/rdlY2nxMLJ">pic.twitter.com/rdlY2nxMLJ</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1917582482238800222?ref_src=twsrc%5Etfw">April 30, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">あとグレートキャニオンではガウが出て。乗ろうとしたのは果たせませんでしたが、すれ違い２回でガンダム空格により、ガウ正面向かって左側の砲台を２回斬って破壊です。この砲台を壊したのは初めてかも。 <a href="https://t.co/FmSg36CZiD">pic.twitter.com/FmSg36CZiD</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1917582555903320484?ref_src=twsrc%5Etfw">April 30, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先日の西国立おせろ。大会仕様(＝１面終了)でないことの確認をシャゲでしていたら、２面衛星軌道１でサラミスが出たので砲台チャレンジです。<br />
サラミスは出目金みたいな砲台は壊せない予感ですけど。ミサイルポッドは多分壊せたはずで、今回は果たせなかったので＋２は伸びしろがあります。 <a href="https://t.co/b2phyX3KzQ">pic.twitter.com/b2phyX3KzQ</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1928054171141349659?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おせろにて、パスタをいただきつつ連ジ。前回のイベントモード(大会仕様)のままだったらしく、「どの面からでもスタート可能」「１面終了でゲームオーバー」でした。もちろん言えば直してもらえますが、これはこれで調査や特殊なプレイができそうなので、そのまま続行します。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1945480228010418333?ref_src=twsrc%5Etfw">July 16, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ジオンで衛星軌道1をスタートにして、2回やって2回ともマゼラン登場でした。砲台チャレンジは20基クリアと21基敗北、アケの記録更新でしょうか(ただし以降のレス参照)。 <a href="https://t.co/gUi3efOVuP">pic.twitter.com/gUi3efOVuP</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1945480374857154601?ref_src=twsrc%5Etfw">July 16, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">まぁイベントモードだと作戦説明ゼロであり、ＣＰＵが通常の１面より弱い可能性もあります。そうだとしたら簡単化してますし、記録は参考程度となりそうです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1945480446017671279?ref_src=twsrc%5Etfw">July 16, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">なお今回は気が回らなかったものの、このモードでダメージ既知のＧＭビームの損傷とか見ておけば、難易度の指標になったかも。別の連邦森林地帯のプレイではしっかりトリプルドム状態になったので、面構成は変わっていなさそうです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1945480538074345571?ref_src=twsrc%5Etfw">July 16, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">森林地帯スタートが可能ですので、ド・ダイの航路調査が捗りました。今まで、61式戦車進路&times;4面・マゼラアタック進路&times;4面・ソロモンガトル航路を調べてきましたが、この誰得調査が1つ追加となります。 <a href="https://t.co/E2W36QTH9e">pic.twitter.com/E2W36QTH9e</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1945480781587177494?ref_src=twsrc%5Etfw">July 16, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おせろ行ってイベントモードの連ジ。今回は黒海のコアブースターの航路調査です。このモードは難易度的にも簡単化かつどこからでも１面スタート可能ということで、そうでないと難所である黒海の調査は難航したでしょう。ありがたくもイベントモードにより、たった７プレイで調査完了です。 <a href="https://t.co/OJP4fZy3xy">pic.twitter.com/OJP4fZy3xy</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1951255216931873099?ref_src=twsrc%5Etfw">August 1, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おせろ行ってパスタをいただきつつ、イベントモード連ジ。今回の調査はソロモンのコアブースターです。調査はまあまあ困難で、手書きメモの調査結果をDC取り込みのマップに乗せてみると、こんなだっけなぁとなりますが(苦笑)。まぁそれでも、誰も気に留めなかったときよりは進展と思います。 <a href="https://t.co/ks9deilQ4A">pic.twitter.com/ks9deilQ4A</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1958482775880720811?ref_src=twsrc%5Etfw">August 21, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おせろ行ってパスタをいただきつつ、イベントモード連ジ。今回の調査はソロモンのコアブースターです。調査はまあまあ困難で、手書きメモの調査結果をDC取り込みのマップに乗せてみると、こんなだっけなぁとなりますが(苦笑)。まぁそれでも、誰も気に留めなかったときよりは進展と思います。 <a href="https://t.co/ks9deilQ4A">pic.twitter.com/ks9deilQ4A</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1958482775880720811?ref_src=twsrc%5Etfw">August 21, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">コアブースターは、機体を上下に傾けて、細かく上昇する軌道が作りこまれている感じなのですが。挙動調査も解説図上への落とし込みもできないですね(苦笑)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1958483822124880146?ref_src=twsrc%5Etfw">August 21, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おせろに行ってパスタをいただきつつイベントモード連ジ。グレートキャニオンのドップの挙動を見たのですが、マゼラベース撃破と連動した複雑怪奇な規則でした。調査完遂は果たせませんでしたが、途中経過を。 <a href="https://t.co/nNm4wDKvjf">pic.twitter.com/nNm4wDKvjf</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1963247116559471002?ref_src=twsrc%5Etfw">September 3, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">過去にマゼラアタックの航路を調べていたおかげで、若干飲み込みが早くなりましたけど。マゼラアタックもドップも、挙動を調べようとかいう人はまず居ないはずで、何故ここまで入り組んだ仕組みにしたのでしょうね。<a href="https://t.co/bp06SfHjkz">https://t.co/bp06SfHjkz</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1963247210277249044?ref_src=twsrc%5Etfw">September 3, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おせろに行ってパスタをいただきつつ、イベントモードの連ジ。グレートキャニオンのドップ航路調査ですが、強烈な複雑怪奇具合で。設定した方もそうですけど、調べた私も私という感じです(苦笑)。 <a href="https://t.co/KRlo7oOcUk">pic.twitter.com/KRlo7oOcUk</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1973392386622357645?ref_src=twsrc%5Etfw">October 1, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">一応、マゼラトップ６機・マゼラベース６機・ドップ17機で理論上はコスト58が稼げますが。ザク&times;３・シャアザク&times;１(コスト338)＋戦車航空機では、１人プレイの勝利コスト400には４不足です。追加でガウ砲台１基(コスト５)があれば、勝利ラインの変更が机上では可能。まぁ人間業ではないですが(苦笑)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1973392467149070472?ref_src=twsrc%5Etfw">October 1, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先日のDX・グレートキャニオンのドップと対比すると、無印はA地点・B地点に1台ずつ、ある1点周囲をうろうろするマゼラが居ました。倒すことで③のドップが2機飛来、マゼラベース撃破に伴う③飛来は無印時代からあった模様です。それとは別に、①の飛来も確認。<a href="https://t.co/VtrBCAegn0">https://t.co/VtrBCAegn0</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1974436040648937963?ref_src=twsrc%5Etfw">October 4, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">DXタクラマカン砂漠には戦車戦闘機は居ませんが、無印砂漠にはマゼラアタックが2台。おそらくその撃破と呼応して、コアファイターとド・ダイが飛来しました。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1974436143145107921?ref_src=twsrc%5Etfw">October 4, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">DXにも無印にも、ベルファストには61式戦車が4台。今日は「無印で倒した場合」しか調べていませんが、倒したときにはフライマンタが飛来するようです。<a href="https://t.co/4tDky4Wmxs">https://t.co/4tDky4Wmxs</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1974436220274102780?ref_src=twsrc%5Etfw">October 4, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">DXにも無印にも、オデッサには61式戦車が3台。今日は「無印で倒した場合」しか調べていませんが、倒したときにはフライマンタが飛来するようです。DXでも倒せば飛来の可能性が出てきて、これは先人・下突き同盟から変更となる予感です(当時の最大限を卑下する意図ではなく、研究の進展の意味で)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1974436674831798526?ref_src=twsrc%5Etfw">October 4, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />
2025.10.12現在の、記事の末尾です。今後の追加はここになります。]]></content:encoded>
    <dc:subject>連ジ重箱の隅</dc:subject>
    <dc:date>2025-10-12T20:27:51+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yrouel</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yrouel</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_4">
    <link>https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_4</link>
    <title>(twitter/X まとめ) 連ジＣＰＵ戦の重箱の隅その４：2023.11～2024.12</title>
    <description>まとめ４。実用性は基本的に度外視。
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。
　twitter/X 　ニコニコ動画 　Youtube



秋葉原HEYにて旧友と連ジ。宙域でシャアザク特格(小ジャンプ斬り下ろし)&amp;amp;times;２回&amp;amp;rarr;ギャン非抜刀Ｄ格(...</description>
    <content:encoded><![CDATA[まとめ４。実用性は基本的に度外視。<br />
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。<br />
　<a href="https://twitter.com/Yrouel2326">twitter/X</a> 　<a href="https://www.nicovideo.jp/user/30590964/video">ニコニコ動画</a> 　<a href="https://www.youtube.com/channel/UCOQdLK0In6uqyh0Gt4wyn2Q">Youtube</a><br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">秋葉原HEYにて旧友と連ジ。宙域でシャアザク特格(小ジャンプ斬り下ろし)&times;２回&rarr;ギャン非抜刀Ｄ格(突進突き)が決まったので満悦ですｗ　写真は代役によるイメージです。 <a href="https://t.co/YMqAAU8bcM">pic.twitter.com/YMqAAU8bcM</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1731248312907657395?ref_src=twsrc%5Etfw">December 3, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ギャン非抜刀Ｄ格は突進中の追尾がなく、敵機転倒漂流と軸がずれたら当たらないので、現実的には追撃ヒットはしないロマン枠だと思っていたのですが。何度もトライすれば決まることもあるものですねぇ。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1731248420088889794?ref_src=twsrc%5Etfw">December 3, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジ初めは秋葉原ＨＥＹの協力で、エルメスにＧＭきりもみとかリック・ドムダッシュ拡散とか、ビグ・ザムにザクエルボーとかが決まりましたし、連携はシャズゴ通格３段(爪突き&rarr;爪突き&rarr;キック)&rarr;ドム着格(タックル)&rarr;シャズゴ特格(爪アッパー)あたりが良い感じです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1743618518082371591?ref_src=twsrc%5Etfw">January 6, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おせろ行ってきました。ソロモン表面でいい位置関係だったので、ガトル１編隊(２機)を狙い撃ちです。出現法則はリンク先に。<a href="https://t.co/S6qZ9am8S7">https://t.co/S6qZ9am8S7</a> <a href="https://t.co/6zhXuNPe2J">pic.twitter.com/6zhXuNPe2J</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1743618643429130379?ref_src=twsrc%5Etfw">January 6, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">サイド６宙域で目の前を横切るガトルの狙い打ちも、久々の成功です。解説はリンク先に。<a href="https://t.co/HLGNcthg8N">https://t.co/HLGNcthg8N</a> <a href="https://t.co/NGIH6PAZ2e">pic.twitter.com/NGIH6PAZ2e</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1743618786509373915?ref_src=twsrc%5Etfw">January 6, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おせろ行ってきました。急に気が向いてサイド７のコアファイターを観察、たかだか２プレイの予備調査ですけど、①直進するものと②Ｕターンするものがいるようです。登場は１機・２機・Ｖ字状３機編隊、の３通りあり、想像ですが61式戦車も含めて登場可能数に上限がある、とかですかね。 <a href="https://t.co/S5OQORRpgU">pic.twitter.com/S5OQORRpgU</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1765358286357094828?ref_src=twsrc%5Etfw">March 6, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">何故か２面に進めたときは、サラミスの砲台を狙ってみました。ガンキャノンで砲撃視界ずらしを使ったところ、出目金みたいな砲台がロックできなくて、もしかしたら被弾＆破壊判定のないオブジェかもです。(ホワイトベースカタパルト脇ミサイルみたいに、壊せなくても攻撃してくるかも)</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1765358379638325704?ref_src=twsrc%5Etfw">March 6, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おせろに行ってきて、パスタとサワーをいただきつつプレイ。２面でマゼランが出たので砲台チャレンジです。１回目は16基で敗北、コンティニューして２回目は19基とコアファイター１機です。アケの過去記録20基には及ばずですか。<a href="https://t.co/KneNFIL6eJ">https://t.co/KneNFIL6eJ</a> <a href="https://t.co/lbe9QQAVTh">pic.twitter.com/lbe9QQAVTh</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1811320516936081547?ref_src=twsrc%5Etfw">July 11, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">コンティニューで艦艇は変化しません。２面ですのでコンテでの大した難易度低下もないと思います、が、ノーコンテを良しとするのも考え方ですね。砲台等の撃破によるコスト調整(勝利条件変更)の話題はこちらに。<a href="https://t.co/0Uset8kmte">https://t.co/0Uset8kmte</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1811320788425003185?ref_src=twsrc%5Etfw">July 11, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">砲台破壊の家庭用の過去記録は21基、そのときはコアファイターは撃破できずです(ニコ動なので現在閲覧不可)。<br />
今回の結果と考え合わせると、「砲台21基＋コアファイター＋ＧＭ３機」での勝利は、夢物語に近いとはいえ、一応不可能ではないですかね。<a href="https://t.co/sHSJufWVWr">https://t.co/sHSJufWVWr</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1811320890510152150?ref_src=twsrc%5Etfw">July 11, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">旧友と連ジの協力をしてきました。ハイライトはアッガイＨスライディング&rarr;ガンダムハンマー&rarr;アッガイＨスライディング&rarr;ガンダム特格(回転斬り下ろし)ですかねｗ　お疲れ様でした。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1812837380921110621?ref_src=twsrc%5Etfw">July 15, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">エルメスをＧＭ下突きフィニッシュとか、アバ宙ゲルググをボールパンチ＋ガンキャノンドロップキックフィニッシュも得点高いです。その他、ジャブロー地上のドック内の段差上の相手に、アッガイアッパーとかガンキャノンＳ格を下から当てることに可能性を感じました。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1812837516090953942?ref_src=twsrc%5Etfw">July 15, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">１つ前の11面サイド６。ガトル撃破は、達成感はありますけど勝利条件には影響しません。一方で、「コアブースター&times;２＆僚機ＧＭ&times;２＆自機ボール&times;４」の被撃墜は敗北になります。今回はコアブースターが１機落とされたのが見えたので、警戒しつつの作戦進行でした。<a href="https://t.co/GJMsNlNy71">https://t.co/GJMsNlNy71</a> <a href="https://t.co/WX4ujYTLQS">pic.twitter.com/WX4ujYTLQS</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1818643474994081845?ref_src=twsrc%5Etfw">July 31, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">かつて連邦でやった、ツノ旧ザク配備RTAは11分6秒90でしたけど。ジオンで試しにやってみて、３回目で15分34秒でした。もっと縮むとは思いますけど、格闘の振りどころがあまりなくて、低威力マシンガンでちまちま削ることになり盛り上がりに欠けがちです。 <a href="https://t.co/qiGXarbhRC">pic.twitter.com/qiGXarbhRC</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1824438860077482038?ref_src=twsrc%5Etfw">August 16, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">あんまり考えずに連邦でグフでプレイしたところ、６面グレートキャニオンで急に気が向いてマゼラアタック狩りを。ＰＳ２もアケと同じ出現パターンのようです(最大７機で、リンク先参照)。動画はそのままだとtwitter/Xに収まらないので倍速で。<a href="https://t.co/bp06SfGLv1">https://t.co/bp06SfGLv1</a> <a href="https://t.co/RBQJxIOdna">pic.twitter.com/RBQJxIOdna</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1824445967359250860?ref_src=twsrc%5Etfw">August 16, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先日ですがおせろに行って、パスタとアルコールをいただきつつ連ジ。陸ガンビームとガンキャノンで、グレートキャニオンでガウに乗ったものの、動きが速過ぎて、砲台を狙ったビームが装甲にしか当たりません(苦笑)。その後は結構な苦戦でしたけど完走です。 <a href="https://t.co/nKjOcJbJcC">pic.twitter.com/nKjOcJbJcC</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1829150870250106939?ref_src=twsrc%5Etfw">August 29, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">２面グレートキャニオンでドップ出現を見張ってみましたが、１回目のプレイでは未登場、２回目は連邦スタート位置近くにいるマゼラベース・マゼラトップを破壊したら、210秒設定の183・153・138・117あたりで登場。まだ要確認ですが、マゼラとドップで出現総数制限があるとかかも？</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1836760698766176725?ref_src=twsrc%5Etfw">September 19, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">秋葉原HEYで旧友数人と別々に会って、タワーオブドゥームの協力では難関ビホルダールートを突破。連ジの協力では、宙域ＧＭきりもみとギャン突進突き(非抜刀Ｄ格)がほぼ同時ヒットでの作戦成功とか、ドムＡ拡散&rarr;Ｂ拡散&rarr;Ａ下突き等が決まりましたｗ　ご協力ありがたいです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1863152959842054306?ref_src=twsrc%5Etfw">December 1, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">あと６面ニューヤークにて上等兵で、自軍陸ＧＭ&times;２の損耗、敵軍ザク&times;３の損耗、自機陸ガンがキャノン砲っぽいのを喰らって耐久が43&rarr;18です。ホワイトベースからの誤射に見えましたが、敵マゼラトップ(航空機)の可能性もありますかね。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1869397526904025131?ref_src=twsrc%5Etfw">December 18, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>]]></content:encoded>
    <dc:subject>連ジ重箱の隅</dc:subject>
    <dc:date>2025-10-12T20:14:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yrouel</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yrouel</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_3">
    <link>https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_3</link>
    <title>(twitter/X まとめ) 連ジＣＰＵ戦の重箱の隅その３：2022.2～2023.10</title>
    <description>まとめ３。実用性は基本的に度外視。
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。
　twitter/X 　ニコニコ動画 　Youtube



地上宇宙ともにマゼラザクをネタ気味に使ってみて、ぐだるのはまぁそういうものですが、そこそこ悪くなかったのでそのうちアップ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[まとめ３。実用性は基本的に度外視。<br />
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。<br />
　<a href="https://twitter.com/Yrouel2326">twitter/X</a> 　<a href="https://www.nicovideo.jp/user/30590964/video">ニコニコ動画</a> 　<a href="https://www.youtube.com/channel/UCOQdLK0In6uqyh0Gt4wyn2Q">Youtube</a><br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">地上宇宙ともにマゼラザクをネタ気味に使ってみて、ぐだるのはまぁそういうものですが、そこそこ悪くなかったのでそのうちアップしましょうかしら。動画はビグ・ザムがドックに落ちるのを待ってエルボーですが、ちょっと予定からはズレましたね(苦笑)。 <a href="https://t.co/XmOjCpQAP5">pic.twitter.com/XmOjCpQAP5</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1492874341864058880?ref_src=twsrc%5Etfw">February 13, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">【連ジＤＸ】ザク(マゼラトップ砲)・連邦ジャブロースタート<a href="https://t.co/po99YRgCA1">https://t.co/po99YRgCA1</a><br />
ネタ気味ですが「〇〇しなければいけない」のような縛りではないです。ネタ気味というだけでぐだるのはそういうもので、皆様も気負わずネタプレイに挑んでいただけたら、と思います。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1493579104289169413?ref_src=twsrc%5Etfw">February 15, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">秋葉原ＨＥＹで連ジ、２面グレートキャニオンで各陣営の戦力消耗なし。ガウ爆弾投下が見えたので、着弾地点あたりに向けて陸ガンでダッシュ移動したら、複数ヒットしたっぽい挙動と480&rarr;359のダメージを受けました。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1527289508517277698?ref_src=twsrc%5Etfw">May 19, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">副産物として、ドズルはマゼラン砲台を18基破壊、マ・クベはサラミス砲台を９基破壊しました。サラミスはマゼランよりも、砲台配置が破壊しにくい感じである上に、砲台の耐久が高い(あるいは格闘がきちんと当たらない喰らい判定かも)ために、格闘２段で壊せないことが多く難儀です。 <a href="https://t.co/bA32so0Z5Q">pic.twitter.com/bA32so0Z5Q</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1530861624642633728?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">池袋ミカドには連ジ無印２台が対戦格闘区画に対面、ＺＤＸ４台が対戦区画外れにありました。連ジ無印でＧＭ使用、１面ソロモンでエルメスが出て、ここが最大の山場でした。無印はオールレンジのビット等設置&rarr;振り向き&rarr;発射の振り向き受付が長くて、避けにくかったのですよね。 <a href="https://t.co/YiZsiMCAzt">pic.twitter.com/YiZsiMCAzt</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1530897774606454784?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジ無印、オデッサの崖上にマゼラアタックが３台いて、同じ場所をうろついていました。コストを合計10稼ぐことで、ザク&times;２・ドム&times;２で作戦終了です。あんまり確認できませんでしたけど、補充がありそうな感じではなかったです。リンク先はＤＸでの挙動です。<a href="https://t.co/64S1XZjD9l">https://t.co/64S1XZjD9l</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1530898394172243969?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジでツノ旧ザク配備ＲＴＡとか思いつきまして。ジオンで旧ザクで少佐になってから、ニュートラルポーズになったところでタイマーストップ。実際にやってみると、サイド７スタートで最初の３面で得点を稼いで後の面をしのぎ、５面突破で少佐になれば成功という感じですか(当人未達)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1535594731908235264?ref_src=twsrc%5Etfw">June 11, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">まぁ私にそんなに向いたプレイでなかったのと、ガンタンク相手や宙域が難儀な感じでしたので、私はここまでにしましょう。１面の出撃デモ後のロード画面終了&rarr;６面突破少佐・７面で出撃してニュートラルポーズ、で13分９秒くらいですか。連邦でやるなら面白そうな予感はしつつ。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1535594847482314753?ref_src=twsrc%5Etfw">June 11, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ちなみにアケで被撃墜中に作戦成功となって少佐昇進ですと、戦果画面での再配備機が既にツノ付きだったりしたことがありまして。うろ覚えなのと、ＰＳ２で可能かどうかといった確認は必要ですけど。この大道芸が実行できたなら、ツノ旧ザク配備ＲＴＡタイムの短縮になるでしょう。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1535595523763470337?ref_src=twsrc%5Etfw">June 11, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">【連ジＤＸ】ツノ旧ザク配備ＲＴＡ(マシンガン装備・連邦側)：11分6秒90<a href="https://t.co/Fe45llUrqu">https://t.co/Fe45llUrqu</a><br />
それなりに早かったのをアップしてみますけど、まぁ頑張れば越せる記録と思います。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1550820582576762881?ref_src=twsrc%5Etfw">July 23, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連邦で旧マシですと、そこそこ考えどころがあり、10分強で手早く終わって精神力消費もそれほどではないですし、いい感じのチャレンジと思います。ジオンでやるとシビアさがだいぶ違うのですよね(苦笑)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1550820728345612289?ref_src=twsrc%5Etfw">July 23, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ツノ旧ザク配備ＲＴＡ、前回は６面突破で少佐だったわけですが。指摘のあった、命中回避に気を配って５面で少佐を目指したプレイをしてみまして。５面突破少佐は達成したものの、トータル１分ほど遅い12分10秒くらい、と、なかなか思惑通りにはいかないですねぇ。 <a href="https://t.co/1yMCH6Krcg">pic.twitter.com/1yMCH6Krcg</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1553244144851906560?ref_src=twsrc%5Etfw">July 30, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">いつものは突破ならず。その後の青ズゴ旧バズは割と危なかったものの完走です。あと６面ニューヤークで自軍ゲージ損耗370敵軍損耗240くらいのとき、戦績抑制中(覚えてませんが普段なら軍曹くらい)の再出撃新品青ズゴがドップに撃たれて、10ダメージを喰らいました。 <a href="https://t.co/xlRKqQO4lx">pic.twitter.com/xlRKqQO4lx</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1573159004016349184?ref_src=twsrc%5Etfw">September 23, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">結構この手のチャレンジしてますけど、ミデアとガンペリーは乗れた記憶がないですね(滑り落ちる)。ガウは移動速度が速くて難しいものの、一旦乗ってから後方に落ちつつシャゲキックとかで後ろのコンテナ(開いてる)に突っ込もうとして、透明な壁に阻まれたことはあります。 <a href="https://t.co/JZSWuZUEf8">https://t.co/JZSWuZUEf8</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1574746492807815170?ref_src=twsrc%5Etfw">September 27, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ジオンでのプレイ頻度が低いので、アーケードでＧファイターには乗れてません。それも含めて、私が成功しなかったからといって不可能とは限りませんので、皆様もチャレンジしてみるのも良さそうに思います。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1574746712404787202?ref_src=twsrc%5Etfw">September 27, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">長野県のゲーセン、ニャライズに行ってきました。台は頻繁に入れ替える、というか来客に合わせたりその場で要望を聞いたりして変えてるっぽいです(それもあって、事前連絡した方がよさそうです)。その日の連ジは２台１ラインで180秒・難４Ｄ３と思います。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1576584505787584515?ref_src=twsrc%5Etfw">October 2, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">搭乗チャレンジにより、ミデアは４連ファンの上に乗れたのと、後ろのウイングの上で着地モーション&larr;&rarr;落下モーションを繰り返してカタカタしつつも落ちはしない、という感じにはなりました。ガンペリーは頂部に乗れる平面がなさそうで、ハッチは開いても接触判定はないらしく、乗れなさそうです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1576584941357666304?ref_src=twsrc%5Etfw">October 2, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">球の判定の上には乗れない、とのことで、アッザムとかビグ・ザムとかグラブロとかブラウ・ブロに乗った記憶がないのもこれですかね？　(あんまり意識して乗ろうとしたことはなくて、後ろ２つは試行数も少ないですけど) <a href="https://t.co/LEZphYi1hu">https://t.co/LEZphYi1hu</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1580144642330611713?ref_src=twsrc%5Etfw">October 12, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">アッザムにＧＭ下突きを当てたいと思ったものの、下突きは攻撃判定が着地モーションとともに出るっぽくて空中時は攻撃しないようで。当時の戦友が砂漠の岩山の上でアッザム接近を待ち構えて当てたときは、山の上から出して山に再着地したときの攻撃判定で当てたのだと思います。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1580144765764796416?ref_src=twsrc%5Etfw">October 12, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">この話も、アッザムに乗れるなら普通に乗って下突きが刺さると思うので、うまくいかなかった代替策として思い出しまして。ビグ・ザムの頭に当てようとしたこともありますが、こちらの結果は忘れました。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1580145828903407619?ref_src=twsrc%5Etfw">October 12, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ＰＳ２を出して、ＧｖｓＺですがトレーニングモードで無行動にして確認。アッザム、ビグ・ザム、グラブロは乗れなさそうです。Ｇファイターとブラウ・ブロはまっすぐ飛んでいるだけでも接触に難儀ですけど、Ｇファイターは乗れてブラウ・ブロは駄目そうです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1580191100769533953?ref_src=twsrc%5Etfw">October 12, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジ無印なら、(アケＤＸでは宙域にしかいない)各種ＭＡとマゼラン・サラミスが重力下に出てくるのですよね。マゼランとサラミスなら乗れそうな予感がしますけど、当時の私はジオン側であまりやってなくて、追いかけたときも上空すぎて何もできなかった記憶です。復活時の偶然に賭ける感じでしょうか。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1580191347705024512?ref_src=twsrc%5Etfw">October 12, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">保木間で連ジ初め。陸ガン180mmキャノンで８面オデッサにダブデ登場、砲撃モードの視界移動でマゼラアタックだけ先に壊して、続けて砲台破壊、その後は補充マゼラを狩っています。今回は勝利を優先し、航７・車９。(リンク先は航８・車10で敗北という記録です)<a href="https://t.co/iD1cOR5Nt0">https://t.co/iD1cOR5Nt0</a> <a href="https://t.co/6g99nnBDWC">pic.twitter.com/6g99nnBDWC</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1609926302622154752?ref_src=twsrc%5Etfw">January 2, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">アバ内部で連邦側の初期配置である高い位置の部屋にいると、オールレンジが発射されないようで。正確には手が天井付近に行って、発射前の「設置」ができずに時間切れで戻っていく感じのようです。ジオングが部屋の入り口から喰らい吹っ飛びで落ちたら発射されたので、完全無効ではないようですけど。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1609927045710229506?ref_src=twsrc%5Etfw">January 2, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">そのため連邦側アバ内部の対ジオング戦で、高い位置の部屋に留まると大変有利なわけですが、前に協力した相方はご存じなくて。私もいつの間にか知っていた知識(&rarr;原典不明)ですけど、あんまり認知度は高くないのかしら。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1609927176035651588?ref_src=twsrc%5Etfw">January 2, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">「いつまでも浮遊していられる、航空機と似た扱いだった頃のボール」に、１面ソロモンで青ゲルビーム、11面アバ外部でシャゲビームを当てて壊し、ビームが貫通して通り抜けることを確認しました。撃破はＭＡ扱いです。ＭＡであることとビーム遮断フラグは別のようですね。 <a href="https://t.co/jjUZsF6Etg">pic.twitter.com/jjUZsF6Etg</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1612059422297305090?ref_src=twsrc%5Etfw">January 8, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">１面ソロモンにマゼラン、11面アバ外部にサラミス登場、しかし上空過ぎてシャゲでも乗るのは難しそうです(その日は未達)。被撃墜再出撃で乗るのに賭ける感じでしょうか。ただこれら艦船は頻繁にエリア外に出て、上に乗ったＭＳだけ先に飛び降りて戻るでしょうから、乗り続けるのも困難そうです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1612059517352833025?ref_src=twsrc%5Etfw">January 8, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">恐らくベルファスト。無印のガンペリーはロックできて、上下方向の上側・前後左右方向の真ん中あたりがロック位置のようです(ＤＸでは出ません)。ここが砲台というわけでも壊せるわけでもなさそうで、単にロックできるだけのようです(その日は未確認ですが、多分ミデアも同様かと)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1612059610420215808?ref_src=twsrc%5Etfw">January 8, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連邦砂漠スタート７面森林地帯、両軍とも戦力消耗なし、伍長の陸ガンがド・ダイに撃たれて11ダメージを喰らいました。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1634167665051795456?ref_src=twsrc%5Etfw">March 10, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジ誰得調査、ガトルの航路をもうちょっと詳しく調べてみました。連邦単独プレイでの調査です。大体合っているとは思いますが、調査しづらく、若干を類推で補っています。 <a href="https://t.co/OLpu3Zyotd">pic.twitter.com/OLpu3Zyotd</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1647578258064683009?ref_src=twsrc%5Etfw">April 16, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">今回は単独プレイでして、協力時は違う可能性もありますが(別の例として、ジャブロー地上は協力時にドップが減ります)。ただ、連邦協力ならガトル&times;３(コスト６)・リックドム&times;３(コスト345)・ギャン(コスト150)で作戦を終えるという、机上の空論もありえるのかも。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1647578389149270024?ref_src=twsrc%5Etfw">April 16, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">別のプレイでは１面ジャブロー地上でドップ狩りが、あんまりうまくいかなくて全18機中13撃破。まぁ本来は試行回数で挑むもので、一発勝負ならこんな感じです。 <a href="https://t.co/DTx2Am8WpO">pic.twitter.com/DTx2Am8WpO</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1690694340698611713?ref_src=twsrc%5Etfw">August 13, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">「転ぶ攻撃を敵機頭に当てると高く浮く」の話題で、ガンキャノンＳ格を敵楯利用で３段目だけ当てる手法を、チ葉人さんに教えていただきまして、早速テスト。ＺＤＸでは[強襲]なし・宇宙ではない地上で可能でした。多分連ジでも可能っぽいですが、プラクティスがないので決まる気はしません(苦笑)。 <a href="https://t.co/Rx0T5QTwHW">pic.twitter.com/Rx0T5QTwHW</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1713184287246454811?ref_src=twsrc%5Etfw">October 14, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">こちらが元の書き込みで、情報に感謝です。楯で再現というのは発想になかったですね。追撃は、動画にした特格２段&rarr;通格２段の他、もう１回Ｓ格３段&rarr;砲撃ビーム１発、等ができました。<a href="https://t.co/DMt2Nw9ZyJ">https://t.co/DMt2Nw9ZyJ</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1713184373619753304?ref_src=twsrc%5Etfw">October 14, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">HEYのアケ連ジで調査してきました。ガンキャノンＳ格の１段目が楯ヒットしたら、３段目だけ頭ヒットして浮くのはチャンス多め(チ葉人さんの指摘通り)。その後に特格２段&rarr;通格２段はかなり難儀であり、ガンダム相手は成功で陸ＧＭでは未達成でした(キャラ差or偶然は不明)。<a href="https://t.co/V2kSXE4g6M">https://t.co/V2kSXE4g6M</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1713484845295489037?ref_src=twsrc%5Etfw">October 15, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">今日のHEY連ジ(多分難４Ｄ３)では、意外な攻撃を色々と喰らいまして。当方棺桶で大尉か少佐くらい、自軍戦力消耗がゼロか100。８面Ｇファイターミサイルが104、９面コアブースタービーム片方が67、12面Ｇファイターミサイルが51ダメージでした。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1718245082917425508?ref_src=twsrc%5Etfw">October 28, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>]]></content:encoded>
    <dc:subject>連ジ重箱の隅</dc:subject>
    <dc:date>2024-05-01T23:36:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yrouel</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yrouel</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_2">
    <link>https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE_2</link>
    <title>(twitter/X まとめ) 連ジＣＰＵ戦の重箱の隅その２：2020.6～2021.12</title>
    <description>まとめ２。実用性は基本的に度外視。
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。
　twitter/X 　ニコニコ動画 　Youtube



ゲルググ使ってサイド７スタート、ジャブロー地上のフライマンタ狩り。これが３回目の調査に過ぎませんけど、早めに４機の直線状...</description>
    <content:encoded><![CDATA[まとめ２。実用性は基本的に度外視。<br />
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。<br />
　<a href="https://twitter.com/Yrouel2326">twitter/X</a> 　<a href="https://www.nicovideo.jp/user/30590964/video">ニコニコ動画</a> 　<a href="https://www.youtube.com/channel/UCOQdLK0In6uqyh0Gt4wyn2Q">Youtube</a><br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ゲルググ使ってサイド７スタート、ジャブロー地上のフライマンタ狩り。これが３回目の調査に過ぎませんけど、早めに４機の直線状編隊が３回来て、以降は現れない、と思われます。 <a href="https://t.co/pikvXOsslj">pic.twitter.com/pikvXOsslj</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1277253770330517505?ref_src=twsrc%5Etfw">June 28, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">１人でジオンシャアゲルググでジャブロースタートしたときは、地上フライマンタ狩りも地下戦車狩りもいまいちでしたけど。３面ベルファストで上等兵、自軍損耗300・敵軍損耗８(戦車４両)でガンペリーミサイルの直撃を喰らうことができて、480&rarr;329となかなかの威力でした。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1281940169189253120?ref_src=twsrc%5Etfw">July 11, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ウェアハウス保木間で連ジ、ジャブロー地上スタートでの１面フライマンタ狩り。４機セットの編隊なのですが、後続ほどドック側に現れるようで。登場を狙うなら自機も少しずつドックに移動、飛び去る方を狙うなら敵モビルスーツを見ないように注意、です。 <a href="https://t.co/NhKEkmMELt">pic.twitter.com/NhKEkmMELt</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1284817067187658752?ref_src=twsrc%5Etfw">July 19, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">フライマンタは素早いので、陸ガン等のキャノンは不利になりそうです：横から撃って当てるには接射が必要ですが足が止まるのが難点、遠ざかる相手を撃つと弾速が遅いので撃破が遅れて後続が狩りにくくなる。ビームの他、移動兼サーチ外しのキックがあるシャアゲルググが適役と思われます。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1284817166986964992?ref_src=twsrc%5Etfw">July 19, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ジャブロー地上のフライマンタは４機&times;３回の12機で全部だと思うのですが、１機足りない11機撃破、をなかなか越せませんねぇ。１面扱いですと初期配置の陸ガン&times;２がＣＰＵに壊されて、ガンダムが早めに来るのが厄介なところですけど、１面であり即実行可能なのは気楽なところです。 <a href="https://t.co/IuYXjm3AHA">pic.twitter.com/IuYXjm3AHA</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1284817283601162241?ref_src=twsrc%5Etfw">July 19, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ついでに黒海でＧファイターを蹴る。重力下なら何とかなるものの、宙域だと難しい感じです。宙域シャゲキックが弱体化している一方で、宙域ビームもＧファイターに当てにくい感じがします。あんまりジオンでやらないこともあって詳しくないですけど。 <a href="https://t.co/MlWDto0z53">pic.twitter.com/MlWDto0z53</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1284817712250646528?ref_src=twsrc%5Etfw">July 19, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ウェアハウス保木間にて連ジ。１面ジャブロー地上でフライマンタ隊を全撃墜ですｗ　１～２機目は発進を狙い、３機目は横から接射、４機目は遠ざかるところを狙う、という形が割と安定でした。 <a href="https://t.co/8GpLsJK2Ns">pic.twitter.com/8GpLsJK2Ns</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1287015901099782144?ref_src=twsrc%5Etfw">July 25, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">４面の衛星軌道１ではマゼラン登場ですけど、シャアゲルググは格闘ホーミングが高くて、遠くの敵機に向かっていってしまうためなかなか砲台を斬ってくれません。一方、２基(コスト10)以上を先に壊しておけば、ＧＭ&times;４(コスト392)で作戦終了です。 <a href="https://t.co/3xEirMgGUk">pic.twitter.com/3xEirMgGUk</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1287016063008292865?ref_src=twsrc%5Etfw">July 25, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">８面衛星軌道２で、Ｇファイターを蹴ろうとしましたけど当たりませんね(苦笑)。そもそも結構難しい面で、ＧＭガンタンクを４機壊してからでないとＧファイター撃破では終わらないので、遊ぶ余裕の少ないところです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1287016191819517952?ref_src=twsrc%5Etfw">July 25, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジのジャブロー地上でドップとフライマンタの航路を調査。フライマンタについては、前回との違いは若干の矢印の方向調整と、出現時間の記載です。ドップは先人の方の調査を元にしていますけど、どうしても掲示板上の文章だと制約がありまして。今回は画像が使える分、便利です。 <a href="https://t.co/ATQR2ROa4j">pic.twitter.com/ATQR2ROa4j</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1297521311430742017?ref_src=twsrc%5Etfw">August 23, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">きちんとデータを取れば、狙撃ポイント等の作戦を練ることでまあまあ安定してドップを狩れますし、その上でうまくいくまで試行することで、ドップを全滅させつつクリアすることもできました。かくして先人の方の記録に、追いつくことができまして。 <a href="https://t.co/zM5pkc03v8">pic.twitter.com/zM5pkc03v8</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1297521704856506370?ref_src=twsrc%5Etfw">August 23, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">【連ジＤＸ】勝利演出を飾る<a href="https://t.co/86872hPgid">https://t.co/86872hPgid</a><br />
ＧＭでとてもうまくいったので、手早く他の機体も録ってまとめることに。手早くやるために難易度１で取得しましたけど、難易度に関わらずそもそもの成功率が高くないので、失敗上等で挑むのも手と思います。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1306589010676994055?ref_src=twsrc%5Etfw">September 17, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">こちらも先駆者の方がおられまして、この場を借りまして感謝いたします。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1306589364529451011?ref_src=twsrc%5Etfw">September 17, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">以前に電車とバスで行ったときの保木間での成果、ジャブロー地上のドップの航路ver.2です。登場地点の再確認による航路修正と、後続の編隊が３機未満になる条件は恐らく「前回の編隊が作戦エリアに残っている」が原因、と書き換えたのが主な変更点です。 <a href="https://t.co/89gN1vJD89">pic.twitter.com/89gN1vJD89</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1309140821489446916?ref_src=twsrc%5Etfw">September 24, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ジオンでゲルググ使って、２面衛星軌道１がマゼランだったので砲台チャレンジ。アーケード版で20基は記録更新です。家庭用では21基を壊しましたけど、家庭用の方がアーケードより２周りくらいマイルドっぽくて、別枠で考えた方がよさそうです。 <a href="https://t.co/robUKIXKEx">pic.twitter.com/robUKIXKEx</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1333051191761072133?ref_src=twsrc%5Etfw">November 29, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">【連ジＤＸ】砲台・航空機・戦車の撃破による勝利コスト調整<a href="https://t.co/wOnwmFgAvY">https://t.co/wOnwmFgAvY</a><br />
<br />
今まで他のプレイ動画中で個別に解説したことはあるものの、テーマをこれに絞った動画も作ってみることにしました。ジオングのように地味機体でも、通しプレイでなく面１つなら気楽というのもあります。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1367809419539402756?ref_src=twsrc%5Etfw">March 5, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">録画時は意識してなかったんですが、ジャブロー地下の敵ガンダムが敵僚機陸ガンのロケットを斬って、爆風を喰らわずに迫ってきています。なかなか格好良い大道芸ですので、せっかくですから再生速度半分の短い動画にしてみましょう。 <a href="https://t.co/OA9Ga2XZdq">pic.twitter.com/OA9Ga2XZdq</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1368131777001263110?ref_src=twsrc%5Etfw">March 6, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">池袋ミカドで連ジ無印をしてきました。対面の２台２ライン50円１クレ。ＤＸで大きく変更された旧ザクとギャンの変更前に触れつつ、色々と調べてみました。この後に５ツイートほど続きます。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1373633322346106884?ref_src=twsrc%5Etfw">March 21, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">無印旧ザクは武器を仕舞わずに戦うスタイルでした。通常格闘が密接時と遠距離で異なるのは興味深いところです。弱小機と格闘を好む身としては、ＤＸでも使いたいところでしたけどね。逆に無印ギャンはやたらに強かったため、私の琴線にはあんまり触れませんでした。 <a href="https://t.co/qXUEpl1iyH">pic.twitter.com/qXUEpl1iyH</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1373633522921922562?ref_src=twsrc%5Etfw">March 21, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジ無印はダッシュ格闘が意図的に弱い印象で、「ダッシュ移動すると機動力が高いが格闘性能が落ちる」というトレードオフを意図したように見えます。旧ザクの該当攻撃エルボードロップは散々な性能ですけど、フィニッシュに決められたのは僥倖でした。 <a href="https://t.co/jHcT47qRS2">pic.twitter.com/jHcT47qRS2</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1373633673627541509?ref_src=twsrc%5Etfw">March 21, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">遠距離攻撃の命中時に無印旧ザクの特格・突進タックルを出すことで、勝利画面を飾ってみた図です。 <a href="https://t.co/XdGIZrBoZs">pic.twitter.com/XdGIZrBoZs</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1373633826543472645?ref_src=twsrc%5Etfw">March 21, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">私の興味分野ということで、航空機とか戦車とかの話題を。連ジ無印の戦車たちは持ち場付近をうろつく行動パターンのようで、撃破後の補充もなさそうです。ベルファストは61式戦車４台とＧＭ４機の撃破により、ガンダムを無視しても勝てたりします。 <a href="https://t.co/6S8sLR4voH">pic.twitter.com/6S8sLR4voH</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1373633970944942082?ref_src=twsrc%5Etfw">March 21, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ジャブロー地上のフライマンタはＤＸと同様の行動パターンという印象です。ミデアとガンペリーが(ＭＳ未ロック時に)ロックオンマーカーが出ていて、壊せる砲台があるのかもしれません(ＤＸにはありません)。無印性能の旧ザクバズでは、破壊は叶いませんでしたけど。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1373634129749630983?ref_src=twsrc%5Etfw">March 21, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">マゼラザクも使ってみまして。ヒジは直当て・着格から連続・クラッカーから連続と選択肢がありますけど、格闘誘いが難しいゴッグ(頭突きが来ると避けにくく反撃しづらい)・グフ(ヒートロッドも同様)は、クラッカーからがやや安定ですか。なお最終的にはアバ宙で散りました。 <a href="https://t.co/3jt3Lxm1ff">pic.twitter.com/3jt3Lxm1ff</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1376132156351651844?ref_src=twsrc%5Etfw">March 28, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">何となくゲルググでジオン側ジャブロースタート。難４Ｄ３・180秒を普通にプレイです。航空機とかを見かけたらなるべく狩っていますけど、趣味であって縛りではないです(Ｇファイターは無視しました)。ぐだることも多かったながらも、得点はまあまあですかね。 <a href="https://t.co/hx9RPIp17r">pic.twitter.com/hx9RPIp17r</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1383433295426330630?ref_src=twsrc%5Etfw">April 17, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">保木間での連ジ、グレートキャニオン。ガウは何気に速く、180mmキャノンを「砲台を狙って撃って」も、移動スピードにより外装に当たって砲台無傷、となりがちです。今回は正面から向かってくる位置関係だったので、正面の砲台を壊せました。 <a href="https://t.co/ODfqhXre7Q">pic.twitter.com/ODfqhXre7Q</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1405543716304027650?ref_src=twsrc%5Etfw">June 17, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">地上アッガイ・宇宙シャアザクマシンガンで、動画にするべくプレイしている没版ですが、衛星軌道１でムサイにＮＴ評価Ｓを阻止されました。記念にアップしましょう。 <a href="https://t.co/0hB1CVqtnU">pic.twitter.com/0hB1CVqtnU</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1408789142805245955?ref_src=twsrc%5Etfw">June 26, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">twitterの動画は140秒までらしいので、メイン部分は別途アップです。シャアザクでＮＴ評価Ｓまであと１歩になるようなプレイスタイルですけど、この動かし方はかなり人を選ぶと思います。私自身はプレイしていて面白いですけど。 <a href="https://t.co/KgEeVVIqMA">pic.twitter.com/KgEeVVIqMA</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1408789357159280646?ref_src=twsrc%5Etfw">June 26, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">140秒なら全長でも足りましたね(苦笑)。１分40秒(＝100秒)と混同しまして、失礼しました。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1409069455812923392?ref_src=twsrc%5Etfw">June 27, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">空中楯ヒット絡みと思われる、面白いネタもあったので供養しましょう。過去にこれが理由で負けた記憶がないくらいには確率低めですし、今回も被撃墜に至らずステージクリアでしたのでネタ扱いです。ただ、とてもよく出来たゲームの中の、数少ないよくない挙動ではありますね。 <a href="https://t.co/WDPdOzA6Qq">pic.twitter.com/WDPdOzA6Qq</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1416762772130451456?ref_src=twsrc%5Etfw">July 18, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">没版のうちの１場面。転倒攻撃を敵機の頭付近に当てると高く浮くことが多いのと、壁際で距離が離れなかったときは、普段は入らないコンボが入ったりしますね。難４Ｄ３の２面とはいえ、ザク相手に９割ですｗ <a href="https://t.co/S2bDkV5mZz">pic.twitter.com/S2bDkV5mZz</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1421120588723023876?ref_src=twsrc%5Etfw">July 30, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ＰＳ２を出して連ジ。特に目当てなく普通にプレイしていたのですが、旧ザク起き上がりがビグ・ザムに当たったのでまあまあ満足ですｗ　起き上がり狙いとなると、大雑把には計算して転んでいますけど、その上でプレイ回数とプレイ内試行回数で挑む感じです。 <a href="https://t.co/rY1cRUQcA3">pic.twitter.com/rY1cRUQcA3</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1460977534380568577?ref_src=twsrc%5Etfw">November 17, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">２面でサラミスが出てきて、ＭＳへのロックが切れる場面が多かったので砲台がたくさん壊せたつもりだったのですが、リザルト見ると６基に過ぎませんでした(苦笑)。サラミスはマゼランよりも砲台が壊しにくい配置、という印象です(あんまり追及していませんけど)。 <a href="https://t.co/slJtd3r839">pic.twitter.com/slJtd3r839</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1464930920272592902?ref_src=twsrc%5Etfw">November 28, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">保木間で旧友と連ジ協力ができました。収穫はアッガイキック交互に５段、宙域リックドムダッシュ拡散ビーム&rarr;ＧＭきりもみとかですねｗ　あとは重力下のドム着格(タックル)・宙域のリックドム特格(薙ぎ払いタックル)の、タックルに可能性がありそうな感じです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1472196646314602497?ref_src=twsrc%5Etfw">December 18, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">旧友２人と予定が合いまして。(先日は単独プレイ納めということで)本日は連ジの協力納めです。収穫はゴッグ頭突き楯ヒット&rarr;ドム空格タックル&rarr;ゴッグ拡散とか、宙域リックドムダッシュ拡散&rarr;ザク回し蹴り斬り上げ(＝Ｓ特格)とかですｗ　よい締めとなりましたことに感謝を。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1476188053421322240?ref_src=twsrc%5Etfw">December 29, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>]]></content:encoded>
    <dc:subject>連ジ重箱の隅</dc:subject>
    <dc:date>2024-05-01T23:28:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yrouel</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yrouel</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE">
    <link>https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E9%9A%85/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%EF%BC%A3%EF%BC%B0%EF%BC%B5%E6%88%A6%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1%E3%81%AE</link>
    <title>(twitter/X まとめ) 連ジＣＰＵ戦の重箱の隅その１：2015.11～2020.4</title>
    <description>まとめ１。実用性は基本的に度外視。
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。
　twitter/X 　ニコニコ動画 　Youtube



別の日の話ですが。連ジＤＸ宙域ＣＰＵ戦で、斜めに遠ざかる敵ＣＰＵの進路上にボール砲を曲げ撃っておいて、それがホーミングで...</description>
    <content:encoded><![CDATA[まとめ１。実用性は基本的に度外視。<br />
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。<br />
　<a href="https://twitter.com/Yrouel2326">twitter/X</a> 　<a href="https://www.nicovideo.jp/user/30590964/video">ニコニコ動画</a> 　<a href="https://www.youtube.com/channel/UCOQdLK0In6uqyh0Gt4wyn2Q">Youtube</a><br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">別の日の話ですが。連ジＤＸ宙域ＣＰＵ戦で、斜めに遠ざかる敵ＣＰＵの進路上にボール砲を曲げ撃っておいて、それがホーミングで弧を描く分だけ遅れてヒットして転倒、続けてまっすぐに撃ったボール砲が連続ヒット。こんなこともあるのですねぇ。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/665544603362156545?ref_src=twsrc%5Etfw">November 14, 2015</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先日の連ジ。デジカメ忘れたので携帯ですが。先人の知恵の再現とはいえ、自分での達成は初めてです。 <a href="https://t.co/2bNjTpdakh">pic.twitter.com/2bNjTpdakh</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/871009910393155585?ref_src=twsrc%5Etfw">June 3, 2017</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジのＣＰＵ操作機のうち、ドップ等の航空機は画面外から何回か飛来します。前回に飛来した分を撃墜しておくと、後続が多く現れるようです。マゼラアタック等の戦闘車両は、面によりますけど、撃墜された分だけ画面外から新たに補充されます。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/871010185556262913?ref_src=twsrc%5Etfw">June 3, 2017</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">オデッサ(ダブデ無)でのマゼラアタック狩り、敵２機と味方を崖下に追いやるのが理想のところを、早々に上げてしまったのは不運なところで。今回はＣＰＵに１機取られて、最後の３機は狙う余裕がなかったことから、理屈上は13機＋&alpha;くらいいけるのかしら。 <a href="https://t.co/2Eq4uysqbp">pic.twitter.com/2Eq4uysqbp</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1194265254819008512?ref_src=twsrc%5Etfw">November 12, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ジャブロー地上に現れるドップは、飛来分をすべて撃墜していくと、３機編隊&times;６回で18機が現れます。敵ＭＳが視界に入ると優先でロックするためドップが狙えなくなるので、ドップ撃墜には味方ＣＰＵに敵ＭＳを押し付けて戦線から遠ざける指揮・位置取り・運、が必要です。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/871010413353156612?ref_src=twsrc%5Etfw">June 3, 2017</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">それとは別の日に新宿スポーツランドで、２面グレートキャニオンでガウ爆弾が見えたので陸ガンで当たりに行ったのですが、数日経ってしまいダメージ忘れました(苦笑)。弾頭部命中で108点くらいだったと思うのですけど。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/977561534044954625?ref_src=twsrc%5Etfw">March 24, 2018</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ガンペリーミサイルは未だ直撃した記憶がないので(爆風なら喰らったと思います)、ときどき眼前をふわついたりしてますけどなかなか撃ってきません。まぁ２クレの片割れが余ったときにでも、狙ってみましょうかしら。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/977561690509209600?ref_src=twsrc%5Etfw">March 24, 2018</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先日の連ジ、難易度ダメージがデフォっぽい戦場にて、ジオン側単独の４面砂漠、自軍損耗240・敵軍損耗270で自機ゲルググ。ガンペリーミサイル直撃を初経験しまして、395&rarr;227と結構な威力でした。敵の陸ＧＭマシンガンもかすったかもですけど。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1017025169812963329?ref_src=twsrc%5Etfw">July 11, 2018</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ガンペリーはミサイルを撃たずに漂っていた時間が長かったものの、１発目を撃ってからは割と早くに４つ発射しました(４発目を被弾)。モブＮＰＣの挙動はよく分かってませんけど、作り込んでいるっぽくて執念を感じますｗ</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1017025342026891264?ref_src=twsrc%5Etfw">July 11, 2018</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">本日ちょっと時間が余ったので新宿で連ジ。ジオン側ゲルググ使用で、２面にマゼランが出てきたので砲台チャレンジです。これは自己ベスト更新ですかね。見えていたけど壊せなかったのが１つありましたけど。 <a href="https://t.co/PDwiK0Nbdi">pic.twitter.com/PDwiK0Nbdi</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1064517278429929472?ref_src=twsrc%5Etfw">November 19, 2018</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ゲルググの上昇・下降中の格闘はほどほどのホーミングなので、敵が遠いと敵に向かわず、近くの砲台を狙うことがあります。あとサーチ切り替えつつのきりもみで、脱出兼サーチ外しとかできるのも強みです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1064517416623865857?ref_src=twsrc%5Etfw">November 19, 2018</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">このプレイは２面でゲームオーバーですが。まぁ普通にやると長持ちするので、もうちょっと手短にとか、インカムに貢献したいとかの場合にやる遊びです。だいぶ昔に述べた、連邦ジャブロー地上でのドップ狩りとかもそれです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1064517526099378177?ref_src=twsrc%5Etfw">November 19, 2018</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">２面の艦艇はランダムであり、マゼランかサラミスが出なかったら砲台チャレンジ不発でして。そのときは４面か６面まで進んで、ガンペリーミサイルを喰らおうチャレンジに切り替えです。これもやや昔に、ようやく達成しましたけど。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1064517715589685248?ref_src=twsrc%5Etfw">November 19, 2018</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ジオンでやって２面がムサイだったので砲台チャレンジ不発。７面ジャブロー地上まで行ってフライマンタ狩りをやってみました。邪魔されやすいので全滅は難しく、最大飛来数は謎ですけど(ドップについては直前の撃墜数で後続飛来数が決まります)。 <a href="https://t.co/752YtGVtVt">pic.twitter.com/752YtGVtVt</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1117077914783117313?ref_src=twsrc%5Etfw">April 13, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">砲撃できないゲルググ使って７面扱いにも拘わらず、フライマンタ４機&times;３回飛来のうち９機を撃墜できたので頑張った方です。続けてジャブロースタート陸ガン180ですと、１面扱いなので敵機撃墜が早くて増援ガンダムが来る分、逆にやりにくいのですね。 <a href="https://t.co/FdD2Z4URPF">pic.twitter.com/FdD2Z4URPF</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1117078140487028737?ref_src=twsrc%5Etfw">April 13, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ジャブロー地下で61戦車狩り。戦車を先に７機以上壊しておけば、ＧＭ&times;２(コスト196)・ガンダム(コスト190)で作戦終了できます。撃破数チャレンジで言うと、今回は終わり際が乱戦で余裕がなかったのですが、160秒経過の時点でも14機は見えていて、時間めいっぱいならあと数機追加でしょうか。 <a href="https://t.co/bkOh1plFL1">pic.twitter.com/bkOh1plFL1</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1277253932083900416?ref_src=twsrc%5Etfw">June 28, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジ誰得調査その２、61式戦車の進路です。サイド７では道路沿いなのですが、道路を見やすくするべく作戦画面の地図をＤＣで取り込み直しました(ついでに他のステージも)。調査そのものはアーケードです。 <a href="https://t.co/S6m7dkpUPg">pic.twitter.com/S6m7dkpUPg</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453260348973057?ref_src=twsrc%5Etfw">April 28, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
※2024.6.30現在、ジャブロー地下の61式戦車補充は時間制(最大10～11回 &rarr; 計13～14両)と考えられています。また、若干の進路修正がありました。 <br />
<img src="//yrouel2326.blog.shinobi.jp/File/SubArmaments240630-jaburo-small.jpg" alt="" /> &nbsp;<br />
<br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジ誰得調査その１である、マゼラアタックの進路をver.2に更新です。地図の他、グレートキャニオンではマゼラ補充ポイントが２つあったこと、ニューヤークは２機上限制だったことなどが修正点です。他の面をもとに推測で補っては駄目で、きちんと裏取りすべきでした。 <a href="https://t.co/ZXxqActVGx">pic.twitter.com/ZXxqActVGx</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453501127184385?ref_src=twsrc%5Etfw">April 28, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
※2024.6.30現在、オデッサのマゼラアタック補充は時間制(最大10～11回 &rarr; 計13～14両)と考えられています。 <br />
<img src="//yrouel2326.blog.shinobi.jp/File/SubArmaments240630-odessa-small.jpg" alt="" /> &nbsp; <br />
<br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジのＣＰＵ戦の現ステージ難易度は、アーケード版ですと「初期設定難易度」に「現在のステージ数」「現在の得点」あたりが加味されたものになります。ただ、中盤あたりで頭打ちになり、以降は初期設定がどうあろうと大して変わらない模様です。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1141352936527650817?ref_src=twsrc%5Etfw">June 19, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">一方でＤＣ版は、「プレイ中途終了後に再び最初からやっても難易度がリセットされず、現難易度が高い状態で始まる」ようなバグがあったようで。これはＰＳ２版では起きなかったです(最初からやり直すと、少なくとも敵弾威力は元に戻る)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1141353028332580865?ref_src=twsrc%5Etfw">June 19, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ニュータイプ評価Ｄ～Ｅくらいを目処に先に進んで、ざっくり再調査してみることに。ＰＳ２版の難易度４は10面でもまだ頭打ちではなく、ＡＣ版より２周りほどマイルドという感じです。ＰＳ２版の難易度８は３面で頭打ち近くて、そのときの難易度はＡＣ版の頭打ちと同等ですか。 <a href="https://t.co/u1IKP9bTSv">pic.twitter.com/u1IKP9bTSv</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1141353246688047104?ref_src=twsrc%5Etfw">June 19, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ただ、難易度が高いときだけ起きる２対３の状況とか、敵機の固さとかは未調査でして。ＰＳ２版の難易度４は、戦績を稼いだときは連邦12面アバ宙域がビグロ＋１機、戦績を抑えるとビグロ＋２機になるようで、現ステージ難易度にはバグがありそうな感じです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1141353393811685376?ref_src=twsrc%5Etfw">June 19, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジにおいて敵機が転倒したところに追撃を当てると即無敵化なのですが、急で凹凸のある斜面での追撃の場合、喰らい判定が復活することがあります。多分、無敵になっても攻撃を当てたことによる滑りはあって、凸面からの「段差転落」となったためです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1154020288633294848?ref_src=twsrc%5Etfw">July 24, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">この現象が起きやすいのはオデッサとジャブロー地下。多分ＺＤＸでも起きうる現象なのですが、あんまり印象に残っていませんね。　(オデッサはＺＤＸのＣＰＵ戦でも出てきますけど、先程「無い」と書いてしまったので消して書き直し)</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1154020367180029952?ref_src=twsrc%5Etfw">July 24, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">というわけで、斜面では普段決まらない連続技が繋がることがあるわけで。先日決まったのは、陸ＧＭ・右への薙ぎ払い(空格)&rarr;シャズゴ・ジャンプ突き下ろし(着格)&rarr;陸ＧＭ・左上への斬り上げ(ステ格２段目)&rarr;判定復活シャズゴ頭突き・ジャンプアッパー。再演は無理そうですｗ</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1154020502005927936?ref_src=twsrc%5Etfw">July 24, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">【連ジＤＸ】砲台・航空機・戦車の撃破による勝利コスト調整<a href="https://t.co/wOnwmFgAvY">https://t.co/wOnwmFgAvY</a><br />
<br />
今まで他のプレイ動画中で個別に解説したことはあるものの、テーマをこれに絞った動画も作ってみることにしました。ジオングのように地味機体でも、通しプレイでなく面１つなら気楽というのもあります。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1367809419539402756?ref_src=twsrc%5Etfw">March 5, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジをジオンでゲルググ使って２面で出てきたマゼランの砲台狩り、(昨年11月の記録17機&rarr;)19機と更新です。あと５つくらい未破壊が見えており、頑張ればもうちょっと記録が伸びるかもです。 <a href="https://t.co/Fs4XQw0nXS">pic.twitter.com/Fs4XQw0nXS</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1172492767005569024?ref_src=twsrc%5Etfw">September 13, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連邦単独プレイの２面グレートキャニオン、自軍損耗170・敵軍損耗160、自機陸ガン無傷から、ガウ爆弾を空中で喰らって96ダメージでした。多分楯ヒットはしてませんけど、爆風も当たっているかは不明です。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1175412141140017154?ref_src=twsrc%5Etfw">September 21, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジの航空機(コスト2)・戦闘車両(2)・砲台(5)は基本的に脇役ですけど、それらをあらかじめ壊しておいて敵モビルスーツ撃破することで、普段とは違ったパターンでクリアできたりします(航空機等を最後に破壊してもクリアにはならない)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1175412293552635904?ref_src=twsrc%5Etfw">September 21, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ざっくりとまとめてみました。突貫工事なので、どこかに誤植がありそうな気はしますけど。まぁ実用的なのは連邦単独のオデッサ、連邦協力のアバ内部です。航空機が絡むのはまず無理ですね(苦笑)。 <a href="https://t.co/3BAW33oPu1">pic.twitter.com/3BAW33oPu1</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1175412483600703488?ref_src=twsrc%5Etfw">September 21, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">宙域で上昇・下降・ダッシュ中に、ジャンプボタンを押し直し、直後に特格入力することで、ただの特格を出すという手法があります。私が知ったのは「ありかわの個人サイト」でですけど、さらなる初出があるかもしれません(匿名掲示板とか)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1178635749748424705?ref_src=twsrc%5Etfw">September 30, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">普通に上昇・下降・ダッシュ中に【特格入力】した場合と、【ジャンプ&rarr;特格入力】した場合で、出せるものが違うことがあり。特に後者が通常格闘と同一動作の場合、攻撃の選択肢として有望たり得ます。まとめてみました。 <a href="https://t.co/0FM579qgpP">pic.twitter.com/0FM579qgpP</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1178635971820056577?ref_src=twsrc%5Etfw">September 30, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">他に微妙な使い方として。シャアザクは宙域での上昇・下降中の格闘も、ダッシュ格闘も、抜刀不要ですけど。あえて【ジャンプ&rarr;特格入力】すると抜刀動作が必要で、敵機が遠いときとかは抜刀だけして止まります。待ち時間調整不要で直後にステップ可能。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1178636116292825093?ref_src=twsrc%5Etfw">September 30, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先人の戦果(航空機狩り編)。ジャブロー地上でガンキャノン使用、ドップ18機を堕としつつクリアを達成し、手法をまとめています。私が陸ガン180mmキャノンで行った方法も、その手法に基づくものです。 <a href="https://t.co/scY8LSzlUL">https://t.co/scY8LSzlUL</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1198546144231452672?ref_src=twsrc%5Etfw">November 24, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先人の方は、グレートキャニオンで航空機10機を狩ったとも述べています(使用機体不明・勝利敗北不明)。なおここではドップの他にマゼラアタックも出るので、３機分くらいはマゼラトップの可能性も。当時はマゼラ再出現の法則は「崖の向こうかも」程度の理解でした。<a href="https://t.co/64S1XZAGbl">https://t.co/64S1XZAGbl</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1198546271293689857?ref_src=twsrc%5Etfw">November 24, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジはいつものは例によって12面で阻まれました(苦笑)。ジオン側で地上グフ宇宙ギャンあたりでまじめに、と思ったのですが、２面衛星軌道１でマゼランが出てきたので急遽砲台チャレンジです。ギャンではやりにくいものの、17基は頑張った方でしょう。 <a href="https://t.co/qmvkdbPPah">pic.twitter.com/qmvkdbPPah</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1206574940821962752?ref_src=twsrc%5Etfw">December 16, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">なおこれらの動画を撮ったときの没版ですけど、格闘がミデアに邪魔されたのは初めての経験ですｗ <a href="https://t.co/lifKUXxDh0">pic.twitter.com/lifKUXxDh0</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1208417395540316161?ref_src=twsrc%5Etfw">December 21, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先日のミデアに押されるアッガイ、よく見るとその直前にミデアが機銃っぽいの撃ってますね。壊せる砲台はなかったと思いますけど(ホワイトベースカタパルト脇のミサイル発射口と同様)、攻撃するというのは初めて認識しました。<a href="https://t.co/LSi7geMeGF">https://t.co/LSi7geMeGF</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1211625239873875968?ref_src=twsrc%5Etfw">December 30, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジの勝利演出は「敵機撃破のアップ&rarr;攻撃機のアップ&rarr;戦績表示」なのですが。遠距離射撃の場合、作戦成功とともに攻撃機のポーズが固定となり、そのポーズがアップで映ります。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1233385085048479745?ref_src=twsrc%5Etfw">February 28, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">なので、射撃命中に合わせて別の行動を取り、そのポーズを勝利画面に飾るという遊び方もありますね。画像は(特殊格闘で)ヒジを構えるザクと、(格闘の準備で武器を仕舞う際の)あざとい旧ザクです。 <a href="https://t.co/0hN02DwJqq">pic.twitter.com/0hN02DwJqq</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1233385239021375491?ref_src=twsrc%5Etfw">February 28, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">陸ガン使って２面グレートキャニオン、自軍損耗なし敵軍損耗ザク１機。ガウ爆弾を３ヒットくらい喰らって、480&rarr;279と結構な威力でした。あと、多分(爆風だけでなく)弾頭もヒットしてるのですが、地上ではのけぞりだったというのは新しい知見です。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1241373411198173184?ref_src=twsrc%5Etfw">March 21, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ウェアハウス保木間での副産物たち。連ジの勝利画面として、陸ＧＭ合図を使ったのは初めてです。「陸ＧＭの機動力で距離を取る」「超遠距離でマシンガンを当てる」「当たるのに合わせて合図」、なかなかの難易度でした。 <a href="https://t.co/qqytct6yQ3">pic.twitter.com/qqytct6yQ3</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1241373319951048704?ref_src=twsrc%5Etfw">March 21, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先日にtwitterにアップロードしたものの、変なガタつきがあって削除したのは、ＰＳ２版連ジＤＸの衛星軌道１におけるマゼラン砲台チャレンジでした。ややぐだプレイだったということもあり、見れたものにするべく再挑戦したものをニコ動に。<a href="https://t.co/mvDt4Rhs6q">https://t.co/mvDt4Rhs6q</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1240623528820346881?ref_src=twsrc%5Etfw">March 19, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">21基はマゼランの全砲台数ですかねぇ。何十回かやったものの越せていません。砲台21基でコスト105、あとＧＭ３機(＋294)では作戦が終わらないのですが、コアファイターも倒せたなら(＋２)それで作戦成功にできるかもです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1240623611129384961?ref_src=twsrc%5Etfw">March 19, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ご指摘いただいたのですが、ＰＳ２版連ジは衛星軌道１にコアファイターが出ないのですかね？　ＰＳ２の確認は後日ですけど、アケ版には居たはずと思い、実際にどの艦艇の登場時もコアファイターが居たことを確認してきました。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1243180616419401728?ref_src=twsrc%5Etfw">March 26, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ＰＳ２版はオデッサのマゼラアタック補充ポイントが消えており、初期配置も２機だけなのでコスト８相当となって、ザク&times;２＋ドム&times;２＋戦車では終わらないのですよね。衛星軌道１も、砲台を絡めたＭＳ撃破数の削減を封じるべく変更してある、のはありえそうです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1243180715094585346?ref_src=twsrc%5Etfw">March 26, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">アケ版衛星軌道１で全艦艇が出るまで12プレイもかかりました(最後はマゼラン)。途中から２面で負けみたいな時短プレイでしたけど。そのプレイ数により、様々な機体に乗ることになり、多くの勝利画面が得られまして。 <a href="https://t.co/m2biBKr7aK">pic.twitter.com/m2biBKr7aK</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1243180857231175680?ref_src=twsrc%5Etfw">March 26, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ご本人からも追加コメントいただきましたけど、ＰＳ２版連ジの衛星軌道１のコアファイターは「登場するけど頻度少」でした。画面端を横切るのとか録画しないと気付きませんねぇ。なお確認中、特攻してきたのがいたものの、多分コストを消耗してなさそうです。 <a href="https://t.co/NxCwU1TNDG">pic.twitter.com/NxCwU1TNDG</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1243524775747575809?ref_src=twsrc%5Etfw">March 27, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">twitter上で記事を出すと、修正がやりにくいのですよね。前に作った戦車の進路とかも、わずかな修正項目(「　&rarr;&rarr;&rarr;　」のような一直線の代わりに、「　￣＼＿　」みたいに方向転換)はあるのですが、修正の機会を逸している感じです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1249301910030397441?ref_src=twsrc%5Etfw">April 12, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ついでなので小ネタ。ＰＳ２の連ジでは重力下のボールにボールダイブがないものの、ダイブチャージ(ジャンプボタンを押しながらの格闘)は利用可能で、誘導大・隙小と優秀です。高い位置で当てれば３連攻撃のような大道芸もできますね。まぁ単発で転倒仕切り直しが本来の用途ですけど。 <a href="https://t.co/2gf6WJHmUB">pic.twitter.com/2gf6WJHmUB</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1249302014862876673?ref_src=twsrc%5Etfw">April 12, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">拡散ビームフィニッシュ普及協会、連ジでもやって、先ほどビグ・ザム、グラブロ、ザクレロ、ビグロ、ブラウ・ブロをいずれもダッシュ拡散ビームで撃破できたので満足です。ＭＡ撃破以外はややぐだプレイでしたけど。<a href="https://t.co/GDuAwSnhGk">https://t.co/GDuAwSnhGk</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1251436024300843008?ref_src=twsrc%5Etfw">April 18, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">本日のハイライトたち。ザクレロは撃破直後に被弾したのと、爆発がフラッシュが過ぎて見えづらいので、画としていまいちでした。 <a href="https://t.co/gEZQwCd7XJ">pic.twitter.com/gEZQwCd7XJ</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1251436824444104704?ref_src=twsrc%5Etfw">April 18, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>]]></content:encoded>
    <dc:subject>連ジ重箱の隅</dc:subject>
    <dc:date>2024-05-01T23:18:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yrouel</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yrouel</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E4%BB%96%E3%81%AE%E9%80%A3%E3%82%B8%E8%A8%98%E4%BA%8B/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E3%82%B6%E3%82%AF-%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%97%E6%BD%9C%E5%85%A5%E4%BB%BB">
    <link>https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E4%BB%96%E3%81%AE%E9%80%A3%E3%82%B8%E8%A8%98%E4%BA%8B/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E3%82%B6%E3%82%AF-%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BC%97%E6%BD%9C%E5%85%A5%E4%BB%BB</link>
    <title>(twitter/X まとめ) ザク(サイド７潜入任務機)へのブレードアンテナ増設</title>
    <description>連ジＤＸの集客デモのザクに、ツノが付く条件を調べた記録です。
2024.5.9現在に分かっていることは、「アーケード版で４台通信」「ザク・旧ザク・ゲルググを使用してプレイし少佐以上になる」により、集客デモのザク編隊のうち、プレイしている筐体のＩＤに応じた機体にツノが付き、プレイ中に別筐体で映っている...</description>
    <content:encoded><![CDATA[連ジＤＸの集客デモのザクに、ツノが付く条件を調べた記録です。<br />
2024.5.9現在に分かっていることは、「アーケード版で４台通信」「ザク・旧ザク・ゲルググを使用してプレイし少佐以上になる」により、集客デモのザク編隊のうち、プレイしている筐体のＩＤに応じた機体にツノが付き、プレイ中に別筐体で映っているデモで確認できる、です。<br />
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。<br />
　<a href="https://twitter.com/Yrouel2326">twitter/X</a> 　<a href="https://www.nicovideo.jp/user/30590964/video">ニコニコ動画</a> 　<a href="https://www.youtube.com/channel/UCOQdLK0In6uqyh0Gt4wyn2Q">Youtube</a><br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連邦VS.ジオンは<br />
ゲーム中でプレイヤーが佐官以上になると<br />
自機のザク・旧ザク・ゲルググが角付きになるが<br />
実はその後の集客デモでサイド７に向かうデニムたちのザクも角付きになっている<br />
たしか開発中に発覚したけど面白いのでそのまま放っておいた記憶<br />
DXとかその家庭用でどうなってたかは知らない</p>
&mdash; 満福神社＠12/31冬コミ2日め 西館「あ 65ab」 (@manpuku_jinja) <a href="https://twitter.com/manpuku_jinja/status/1492488118255362048?ref_src=twsrc%5Etfw">February 12, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">アケ版連ジＤＸで試してみましたが、クリア直後ＯＰデモのザクに角がついてないので直されたっぽいかも？ <a href="https://t.co/VMLka5F1Yq">https://t.co/VMLka5F1Yq</a> <a href="https://t.co/ml3MDBORkD">pic.twitter.com/ml3MDBORkD</a></p>
&mdash; SJO｜僕のＱたん ヽ(&acute;ー`)ﾉ (@SJO_Q) <a href="https://twitter.com/SJO_Q/status/1492513591349899265?ref_src=twsrc%5Etfw">February 12, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">いやアケには有ったと思います。ザク・旧ザク・ゲルググが少佐以上になるとデモのザクにもツノが付くようで(ツノ付きっぱなしのシャアザクも、少佐になればデモに影響だったような。シャゲは当方の使用頻度が低くて覚えてません)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1492806526683455489?ref_src=twsrc%5Etfw">February 13, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">通信台のＩＤと各ザクが対応しているようで、３機編隊のうち２機がツノ付きだったのは見たことがあります(何回デモをループしても同じザク)。逆に考えると、４台で通信すると１台分がデモ編隊ツノに関わらない、ということになり。１人台でやっていると引っかからない、ということかもしれません。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1492806732674138115?ref_src=twsrc%5Etfw">February 13, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ウェアハウス保木間に行ってきました。連ジ・Ｚともに２台ずつで変わってなさそうです。本日は連ジだけプレイしました。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1522146794930860032?ref_src=twsrc%5Etfw">May 5, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">通信台ＩＤ２。量産ゲルググで６面ジャブロー地上突破のマッシュ「少佐」、７面ジャブロー地下に散って中佐、デモのザク編隊にツノ無し。 <a href="https://t.co/b8WGNIdWc7">pic.twitter.com/b8WGNIdWc7</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1522146971116773378?ref_src=twsrc%5Etfw">May 5, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">通信台ＩＤ１。量産ゲルググで無人増援ガンダムを４回倒したオルテガ曹長、その後のＣＰＵ戦で１面サイド７で少佐、３面ニューヤークで大佐になるも４面砂漠に散って(大佐のまま)、デモのザク編隊にツノ無し。まぁ今回は、ＣＰＵ戦・対人戦の一方だけ着目すると少佐相応の得点ではない、となるかも。 <a href="https://t.co/vZ8UwAnnoo">pic.twitter.com/vZ8UwAnnoo</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1522147131481817088?ref_src=twsrc%5Etfw">May 5, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">通信台ＩＤ１。量産ゲルググで６面ジャブロー地上突破のガイア「少佐」、７面ジャブロー地下に散って中佐、デモのザク編隊にツノ無し。ＩＤが違うだけで１回目の調査と大体同じですか。戦車に包囲された作戦失敗の画はちょっと面白いことに。 <a href="https://t.co/3fY3tgNpMc">pic.twitter.com/3fY3tgNpMc</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1522147312210161665?ref_src=twsrc%5Etfw">May 5, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ザク・旧ザク・ゲルググで少佐になるとデモのザクにもツノが付くと思っていたのですが。ツノ付加が記憶違い／ゲルググでも可が記憶違い／通信２台では不可／バージョンによって違う(連ジ出荷は先行・後続の２回はあったと思います)、あたりが可能性ですかね。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1522147467210682368?ref_src=twsrc%5Etfw">May 5, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">想定すべき条件が多くて正確な答えを見つけるのは難しそうですね。それと、連ジ無印はバージョン違いがあった記憶もありますが、連ジＤＸの方でもそんな話があったのは知らなかったです。どこかでそんな話が出ていましたっけ？</p>
&mdash; SJO｜僕のＱたん ヽ(&acute;ー`)ﾉ (@SJO_Q) <a href="https://twitter.com/SJO_Q/status/1522163744335593474?ref_src=twsrc%5Etfw">May 5, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">出荷は、「先行だけど抱き合わせ」「後続の単独」、の２つがあったと思います。プログラムのバージョンとして違うかどうかは分かりませんけど。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1522165194482679809?ref_src=twsrc%5Etfw">May 5, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ウェアハウス保木間で連ジの調査。共通条件として、ジオン側でゲルググを使用、無人乱入シャゲを４回撃退して少佐到達。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1530861058524856320?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">個別条件は乱入戦後に、ＩＤ１(ドズル)・ＩＤ２(マ)で単独ＣＰＵ戦を１面突破２面敗北、およびＩＤ１(ガルマ)・ＩＤ２(シャア)で無人援軍とともに協力ＣＰＵ戦を１面突破２面敗北。いずれもデモのザク編隊にツノ無し。 <a href="https://t.co/LcNRdWfj5I">pic.twitter.com/LcNRdWfj5I</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1530861263173353472?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">前回は単独ＣＰＵ戦、今回は対人戦の条件を詰めており、デモ編隊ツノは見出されていません。しかし私はかつては、ごく普通にツノ有デモを見ており、特殊な条件ではないと思うのですよね。協力時の得点で左官到達、が次に確かめたいところですか。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1530861448322482177?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">長野県のゲーセン、ニャライズに行ってきました。台は頻繁に入れ替える、というか来客に合わせたりその場で要望を聞いたりして変えてるっぽいです(それもあって、事前連絡した方がよさそうです)。その日の連ジは２台１ラインで180秒・難４Ｄ３と思います。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1576584505787584515?ref_src=twsrc%5Etfw">October 2, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ありがたくも協力プレイができまして、複数のプレイの一部において、デモ編隊ツノの調査も行いました。連邦砂漠スタートの協力、ＩＤ２の量産ゲルググが大将になるもデモのザク編隊にツノ無し。同条件で機体だけ量産ザクに変えて少将になるもデモにツノ無し。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1576585361643315200?ref_src=twsrc%5Etfw">October 2, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">協力でジオンでないと駄目／２台通信協力はＩＤ１でないと駄目／ゲームのバージョンが対応してないと駄目、あたりが、デモ編隊ツノとなるためのありうる条件でしょうか。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1576585587750240258?ref_src=twsrc%5Etfw">October 2, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ちょっと前に保木間で協力戦ができまして。色々と見せ場があったのはありがたいのですがその話題は後日に。ニャライズのときと同様に連邦砂漠スタート、条件変更として私がＩＤ１の席、ザクで少佐となるもデモ編隊ツノ無し、ゲルググで大佐となるもデモ編隊ツノ無し。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1589970330143322112?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">よく考えると、デモ編隊ツノが「開発中に発覚」ですから、導入は意図的でなさそうですね。集客デモのザク３機(と多分ガンダムも)には疑似的にＩＤが割り振られてて、ザクに対応するＩＤが少佐以上でツノ付きというフラグ管理が混線、でしょうか。<a href="https://t.co/YAsymSqGAe">https://t.co/YAsymSqGAe</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1589970468685369345?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">そうすると４台通信でないと駄目かも、と考えて西国立おせろに。その日は４台２ライン難易度８でした。ＩＤ２の席で連邦砂漠スタート単独プレイ、量産ゲルググで佐官になって、プレイ中に隣のＩＤ１筐体を撮影したものがこれです。最後尾のザクがツノ付きですので、ＩＤ２対応ですか。 <a href="https://t.co/C0mhCD2Lt3">pic.twitter.com/C0mhCD2Lt3</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1589970612197691392?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">中佐でゲームオーバーになって再びデモを見るとツノが消えていました。続けてＩＤ１の席で連邦砂漠スタート単独プレイ、量産ゲルググで佐官になって、プレイ中に隣のＩＤ２筐体を撮影すると、先頭のザクがツノ付きですからこれがＩＤ１対応のようです。 <a href="https://t.co/h2n6LOW8Xw">pic.twitter.com/h2n6LOW8Xw</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1589970722759540737?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">大佐になってからゲームオーバーになると、デモからツノが消えました。ゲームオーバーでツノフラグ消去のようです(敗北によりコンテと同じランクダウンが起きたせいという可能性排除)。 <a href="https://t.co/M5o23AMYm9">pic.twitter.com/M5o23AMYm9</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1589970868473823239?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ただ、かつて私は無人状態の筐体でツノ付ザクのデモが流れるのを見てまして。推測ですが、連邦クリア時はツノフラグ消去されないかもです。ジオンクリア時はエンディングデモのザク描画のためにツノフラグ消去しているかも(プレイ回数は多くないですが、エンディングがツノ付の記憶はないですね)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1589971142739390466?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">これも推測ですが、ツノフラグは量産ザク・旧ザク・量産ゲルググの、「実際に佐官昇進で操作機体にツノが付く」３機だけでなく、シャアザク・シャアゲルググにもある予感です(操作機体の見た目は変わらなくてもデモ編隊に影響)。いずれ確認したいところです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1589971247135592448?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">このデモのザクは<br />
プレイヤーのザクを表示するのと同じ仕組みを使って表示しているので<br />
プレイヤーのスコアデータを参照しに行って左官以上ならツノを表示するようになってて<br />
スコアデータがこの時点でクリアされてないということなのでしょう<br />
どのザクがどのデータを参照しに行くかはまさにIDしだいで <a href="https://t.co/tS9hrW4KOU">https://t.co/tS9hrW4KOU</a></p>
&mdash; 満福神社＠12/31冬コミ2日め 西館「あ 65ab」 (@manpuku_jinja) <a href="https://twitter.com/manpuku_jinja/status/1589989012261203968?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジの通信は<br />
最初に乱数の種と、後はレバーとボタンの入力をやりとりするだけ<br />
４台の基板が独立してゲームを動かしてる<br />
（乱数と入力が同じなので同じ動きをしてるだけ）<br />
というもので<br />
通信でも通信でなくても内部処理はそう変わらないのですが<br />
他IDのプレイヤーにスコアが加算されるのは通信だけかも</p>
&mdash; 満福神社＠12/31冬コミ2日め 西館「あ 65ab」 (@manpuku_jinja) <a href="https://twitter.com/manpuku_jinja/status/1589990544142635010?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ＭＳの描画にあたり、「プレイヤー操作機であるかどうか」をチェックして、そうなら「ザクor旧ザクorゲルググである」かつ「得点が少佐以上」でツノ付き、ですか。集客デモのザクは内部的にプレイヤー操作機扱いで、得点を参照しに行くわけですね。 <a href="https://t.co/urc9OEFoqD">https://t.co/urc9OEFoqD</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1590284314184667137?ref_src=twsrc%5Etfw">November 9, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">プレイヤー操作機ではないＣＰＵ僚機・ＣＰＵ敵機はＩＤによらずツノ無し、と考えると納得です。ジオンエンディングのザクも、内部的にＣＰＵ操作機であればツノ判定に関わらないため、常にツノ無しとなるのですね(再確認はしてませんけど)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1590284474864259074?ref_src=twsrc%5Etfw">November 9, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">あー<br />
そういう意味で言うなら<br />
プレイヤー操作のザクもCPU操作のザクも同じ仕組みで表示しているので<br />
「ゲーム中のザクと同じ仕組み」と言った方がわかりやすかったですね<br />
(内部的な用語としての「プレイヤー」を使ってしまいました) <a href="https://t.co/9RpdNd4l4N">https://t.co/9RpdNd4l4N</a></p>
&mdash; 満福神社＠12/31冬コミ2日め 西館「あ 65ab」 (@manpuku_jinja) <a href="https://twitter.com/manpuku_jinja/status/1590289206810906624?ref_src=twsrc%5Etfw">November 9, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">デモのザクにツノが生えたことから考えると<br />
おそらくゲーム中のCPU機でも佐官以上であればツノが生えるんだと思います<br />
CPU機はスコアを参照しにいっても対応するスコアデータがの中身がゼロなので(ちゃんとクリアされてる)<br />
実際にはツノが生えることはない<br />
ということなんだろうと</p>
&mdash; 満福神社＠12/31冬コミ2日め 西館「あ 65ab」 (@manpuku_jinja) <a href="https://twitter.com/manpuku_jinja/status/1590291960287612930?ref_src=twsrc%5Etfw">November 9, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">補足すると<br />
連ジは多人数プレイのゲームなので<br />
CPU操作のMSであっても<br />
プレイヤー機と同じ仕組みで出してるので<br />
内部的には「プレイヤー」扱いなわけです<br />
(61式戦車やマゼラアタックとかはCPU専用の敵)<br />
MAもプレイヤー扱いだったので家庭用移植の際にプレイヤー操作の機体にすることができたわけです</p>
&mdash; 満福神社＠12/31冬コミ2日め 西館「あ 65ab」 (@manpuku_jinja) <a href="https://twitter.com/manpuku_jinja/status/1590295423520247808?ref_src=twsrc%5Etfw">November 9, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">もうちょっと前におせろでデモ編隊ツノの確認。ＩＤ３がザク編隊真ん中、ＩＤ４はザク編隊とは関係なさそうでした。プレイ中の階級が少佐以上になってツノ付加、クリアで消去、ID3,4ゲルググで確認した後ID3ガンダムでも再現。エミュ調査の追試になります。<a href="https://t.co/cfyWdI1arM">https://t.co/cfyWdI1arM</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1599037998087409665?ref_src=twsrc%5Etfw">December 3, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">私の記憶の「無人状態の筐体でデモ編隊ツノザク」は記憶違いが可能性高そうです。プレイヤー機としてツノの付かないガンダムとかでのプレイが、デモ編隊に影響と思わず、無関係&rarr;無人と改竄されたのですかね(割と記憶は都合よく変わるそうです)。お騒がせしました。ほぼ解明となったのは幸いです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1599038534475993089?ref_src=twsrc%5Etfw">December 3, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">少々１人でもプレイ。連ジは２台２ライン210秒でした。ＩＤ１・２でのプレイは両方とも、佐官になっても隣の筐体のデモのザク編隊にツノを付加しませんでした。ＩＤ１では陸ガンと棺桶、ＩＤ２ではガンダム(ビーム)でしたけど、機体選択が理由ではなく、２台通信では駄目なのではと思います。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1604850586062852097?ref_src=twsrc%5Etfw">December 19, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
※「下の書き込み(ＨＥＹ)の２台通信でも起きる」「この書き込み(保木間)の２台通信では不可」は相反していますが、これをもたらした設定上の相違があったのかもしれません。<br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">あとHEY連ジは２台通信なのですが、ＩＤ１筐体で少佐以上となることで、隣のＩＤ２筐体のデモ編隊ザクの先頭にツノが付くことを確認しました。<a href="https://t.co/7Uf20yPgKD">https://t.co/7Uf20yPgKD</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1731248491618574562?ref_src=twsrc%5Etfw">December 3, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
※「この書き込み(ＨＥＹ)の２台通信でも起きる」「上の書き込み(保木間)の２台通信では不可」は相反していますが、これをもたらした設定上の相違があったのかもしれません。<br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">無印4台通信のID1でジオン側シャゲ・ID3で連邦側ガンダムを使い、少佐になっても、隣の筐体のデモのザクにツノは生えませんでした。デモザクのツノはDXだけの可能性が高いですが、ツノに関わる他の設定があるのかもしれません。<a href="https://t.co/zLaQPV22RH">https://t.co/zLaQPV22RH</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1974436854041874586?ref_src=twsrc%5Etfw">October 4, 2025</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />
2025.10.12現在の、記事の末尾です。今後の追加はここになります。]]></content:encoded>
    <dc:subject>他の連ジ記事</dc:subject>
    <dc:date>2024-04-30T00:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yrouel</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yrouel</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E4%BB%96%E3%81%AE%E9%80%A3%E3%82%B8%E8%A8%98%E4%BA%8B/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%E4%B8%8D%E5%AE%9A%E6%9C%9F%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%80%8E%E6%88%A6%E8%BB%8A%E3%81%A8%E7%A7%81%E3%80%8F">
    <link>https://yrouel2326.blog.shinobi.jp/%E4%BB%96%E3%81%AE%E9%80%A3%E3%82%B8%E8%A8%98%E4%BA%8B/-twitter-x%20%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%20%E9%80%A3%E3%82%B8%E4%B8%8D%E5%AE%9A%E6%9C%9F%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%80%8E%E6%88%A6%E8%BB%8A%E3%81%A8%E7%A7%81%E3%80%8F</link>
    <title>(twitter/X まとめ) 連ジ不定期コラム『戦車と私』</title>
    <description>連ジの脇役、61式戦車とマゼラアタックの、行動の調査と狩りの記録です。
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。
　twitter/X 　ニコニコ動画 　Youtube



連ジ誰得調査その１である、マゼラアタックの進路をver.2に更新です。地図の他、グレ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[連ジの脇役、61式戦車とマゼラアタックの、行動の調査と狩りの記録です。<br />
twitter/X モーメントが編集不可となり、閲覧も不安定のため移住しました。<br />
　<a href="https://twitter.com/Yrouel2326">twitter/X</a> 　<a href="https://www.nicovideo.jp/user/30590964/video">ニコニコ動画</a> 　<a href="https://www.youtube.com/channel/UCOQdLK0In6uqyh0Gt4wyn2Q">Youtube</a><br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジ誰得調査その１である、マゼラアタックの進路をver.2に更新です。地図の他、グレートキャニオンではマゼラ補充ポイントが２つあったこと、ニューヤークは２機上限制だったことなどが修正点です。他の面をもとに推測で補っては駄目で、きちんと裏取りすべきでした。 <a href="https://t.co/ZXxqActVGx">pic.twitter.com/ZXxqActVGx</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453501127184385?ref_src=twsrc%5Etfw">April 28, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
※2024.6.30現在、オデッサのマゼラアタック補充は時間制(最大10～11回 &rarr; 計13～14両)と考えられています。 <br />
<img src="//yrouel2326.blog.shinobi.jp/File/SubArmaments240630-odessa-small.jpg" alt="" /> &nbsp; <br />
<br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジ誰得調査その２、61式戦車の進路です。サイド７では道路沿いなのですが、道路を見やすくするべく作戦画面の地図をＤＣで取り込み直しました(ついでに他のステージも)。調査そのものはアーケードです。 <a href="https://t.co/S6m7dkpUPg">pic.twitter.com/S6m7dkpUPg</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453260348973057?ref_src=twsrc%5Etfw">April 28, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
※2024.6.30現在、ジャブロー地下の61式戦車補充は時間制(最大10～11回 &rarr; 計13～14両)と考えられています。また、若干の進路修正がありました。 <br />
<img src="//yrouel2326.blog.shinobi.jp/File/SubArmaments240630-jaburo-small.jpg" alt="" /> &nbsp;<br />
<br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">８面オデッサ。ダブデ砲４基を壊しつつ(１つドムに取られた)、マゼラアタックを狙ってみましたけど、５機とかいまいちですねぇ。砲撃機(主に陸ガン)か高性能機(シャゲ)でないと難しいですか。 <a href="https://t.co/pil9pnOkuZ">pic.twitter.com/pil9pnOkuZ</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1193176883858329602?ref_src=twsrc%5Etfw">November 9, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">オデッサ(ダブデ無)でのマゼラアタック狩り、敵２機と味方を崖下に追いやるのが理想のところを、早々に上げてしまったのは不運なところで。今回はＣＰＵに１機取られて、最後の３機は狙う余裕がなかったことから、理屈上は13機＋&alpha;くらいいけるのかしら。 <a href="https://t.co/2Eq4uysqbp">pic.twitter.com/2Eq4uysqbp</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1194265254819008512?ref_src=twsrc%5Etfw">November 12, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連日のウェアハウスで連ジ、オデッサにてマゼラアタック狩りです。今回はダブデが出て、航空機＜戦車＜砲台というロック優先順位なのでやりにくいところなのですが、かなりうまくいった方ですね。 <a href="https://t.co/qQjJ3590dh">pic.twitter.com/qQjJ3590dh</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1194609092922241024?ref_src=twsrc%5Etfw">November 13, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">初期配置マゼラを早めにつぶして再出現を促し、その後に砲台破壊、再出現マゼラを狩る、という流れです。シャゲより砲撃機が有利で、最初に、砲台を視界に入れないように砲撃モードで視野を動かし、マゼラを先に壊します。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1194609188707561473?ref_src=twsrc%5Etfw">November 13, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">今回はかなり理想的な流れになりましたが、航空機マゼラトップを２機逃して、戦車10・航空機８ですか。さらに淀みなく狩れたとしても、追加でもう１機(合計マゼラアタック11機)くらいが限度っぽいです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1194609345956208642?ref_src=twsrc%5Etfw">November 13, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">オデッサではダブデ無し。無限湧きのマゼラを狩っていくのですが、ほぼ完璧な分断と狩りができたものの、最後の40秒ほど何も出なくなりました。ジャブロー地上のドップも９機目までと10機目以降に長い"間"があるので、こういう仕様かも。つまり13機が実質上限っぽい？ <a href="https://t.co/7w4KKgl1Xf">pic.twitter.com/7w4KKgl1Xf</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1196074902333214720?ref_src=twsrc%5Etfw">November 17, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先人の戦果(戦車狩り編)。連ジのオデッサ(多分ダブデ無)でガンタンク使用、マゼラトップ・マゼラベース各11機を堕としつつクリア。なお、鈍重なガンタンクはこの遊び方に向いてない感じはしますけど、多分、分かった上でのこだわりと思います。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1198946672685903874?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">オデッサでのマゼラアタック狩り、開幕は崖を上る際に、敵機と行き違いになりつつサーチを外すというのが定石です。ダブデ無しならマゼラをすぐ狩れます。ダブデ有りだと砲台のロックが優先となり、マゼラを早く狩って補充させたいなら砲撃での視界移動が便利です。<a href="https://t.co/64S1XZAGbl">https://t.co/64S1XZAGbl</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1198946778734723073?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">マゼラ狩りに向いているのは、砲撃機の中では機動力の高い陸ガン180mmキャノンでしょう。ただ、私だと宇宙ボールとセット運用なことが多くて、８面まで来て負けるわけにはいかないというのが、あまり再挑戦しなかった理由です。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1198946899581001730?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">私がオデッサで陸ガンでやって、14機目のマゼラを出現させたというログがあるのですが(多分ダブデ無)、まぁ狩る前に負けてますし、この間の13機撃破は同数一位ということですかね。14機目を出させる方法というか、先日のときは途切れた理由はよく分かりません。<a href="https://t.co/itW0kWDSpf">https://t.co/itW0kWDSpf</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1198947023010983936?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">高コスト機もマゼラ狩りに有利です。ガンダムはバルカンが使える、シャゲはキックがサーチ外しに有効、どちらも邪魔な敵ＭＳを瞬殺できる高性能機、ただし砲撃を使ってのサーチ外しはできずダブデがいると甚だ不利、という感じです。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1198947139830681601?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">私がやったときは、ガンダムで12機(多分ダブデ無・多分航空機戦闘車両同数・勝利敗北不明)、シャゲで航空機10戦闘車両12(多分ダブデ無・クリア)、と記録は一歩劣りますけどね。まぁ当時は高コストに乗り慣れてなかったものの。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1198947249243353088?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2019</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">この間やった連ジ無印、敵の戦車マゼラアタックは「特定の場所周辺をうろうろする」という感じのアルゴリズムでした。連ジＤＸでは進路とか再出現とかが決まっており、進化した感じです。一方で航空機ドップは新旧で同じ感じですかね。<a href="https://t.co/Fe5vdHOzad">https://t.co/Fe5vdHOzad</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1233384963585662976?ref_src=twsrc%5Etfw">February 28, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ジャブロー地下で61戦車狩り。戦車を先に７機以上壊しておけば、ＧＭ&times;２(コスト196)・ガンダム(コスト190)で作戦終了できます。撃破数チャレンジで言うと、今回は終わり際が乱戦で余裕がなかったのですが、160秒経過の時点でも14機は見えていて、時間めいっぱいならあと数機追加でしょうか。 <a href="https://t.co/bkOh1plFL1">pic.twitter.com/bkOh1plFL1</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1277253932083900416?ref_src=twsrc%5Etfw">June 28, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">２面ジャブロー地下での61式戦車狩り。戦車の初期配置が敵ＧＭに近いのが難儀ですけど、こちらのプレイも、キックで即離脱が可能なシャアゲルググが有利そうです。クリア時12両、敗北時14両が今のところの記録ですか。 <a href="https://t.co/D1sAFX5qOv">pic.twitter.com/D1sAFX5qOv</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1284817455076921348?ref_src=twsrc%5Etfw">July 19, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">ジャブロー地下は61式戦車が迅速に補充されるとはいえ、ある程度の補充の後は登場しなくなるようで、それが撃破13機の場合と14機の場合がある模様です。仮説としては、補充が時間制限制とかで、「よどみなく狩れたら14機目まで出てくる」とかですかね。 <a href="https://t.co/CYn7FSNZ8M">pic.twitter.com/CYn7FSNZ8M</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1297522154569732097?ref_src=twsrc%5Etfw">August 23, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">もう１つ調査がありました。ジャブロー地下で連邦側、僚機のＧＭ３機・陸ガン２機を被撃墜された他に、できるだけ61式戦車を破壊した結果です。戦車12両ということになり、ロックできないため破壊スピードがやや劣ることも考慮すると、戦車補充スピードは連邦・ジオンの陣営では変わらなさそうです。 <a href="https://t.co/MK9SSMm380">pic.twitter.com/MK9SSMm380</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1309142978162688000?ref_src=twsrc%5Etfw">September 24, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">確認のためにＤＣ版連ジを起動。オデッサでマゼラアタックが初期３機であり、補充があることを確かめました。ＰＳ２版が初期２機で補充なしに変更されているのは何故でしょうね。 <a href="https://t.co/B5HRUfyHiC">pic.twitter.com/B5HRUfyHiC</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1365684169297195012?ref_src=twsrc%5Etfw">February 27, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">難易度１でコンティニューしまくってますけど(コンテでダブデ等のランダム艦艇は変更されません)、戦車ロックの邪魔になるダブデの居る中で、マゼラベース・トップ各12機撃破は頑張った方でしょう。低難易度ですと逆に、味方ＭＳの活躍で作戦が終わってしまうというのも難儀です。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1365684268110766082?ref_src=twsrc%5Etfw">February 27, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">オデッサのマゼラ12機を倒したところで、時間無限の中を延々待っても補充はなくなりました。サイド７の61式戦車も初期３機＋補充２機の後は未出現でした。ＤＣ版では補充は時間制のようで(多分、制限時間内によどみなく狩れば多く補充されます)、アーケードも同じかなぁと思います。 <a href="https://t.co/EL6F4qIoCf">pic.twitter.com/EL6F4qIoCf</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1365684412310937600?ref_src=twsrc%5Etfw">February 27, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">再臨したPS2で連ジ。戦車とか砲台とかでコストを稼ぎつつ、通常とは違うパターンでのクリア、がまあまあ上手くいきまして。ちょっと編集してから、そのうちアップしましょう。 <a href="https://t.co/MVQ2Z1U1fz">pic.twitter.com/MVQ2Z1U1fz</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1363482753539448836?ref_src=twsrc%5Etfw">February 21, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">【連ジＤＸ】砲台・航空機・戦車の撃破による勝利コスト調整<a href="https://t.co/wOnwmFgAvY">https://t.co/wOnwmFgAvY</a><br />
<br />
今まで他のプレイ動画中で個別に解説したことはあるものの、テーマをこれに絞った動画も作ってみることにしました。ジオングのように地味機体でも、通しプレイでなく面１つなら気楽というのもあります。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1367809419539402756?ref_src=twsrc%5Etfw">March 5, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">私の興味分野ということで、航空機とか戦車とかの話題を。連ジ無印の戦車たちは持ち場付近をうろつく行動パターンのようで、撃破後の補充もなさそうです。ベルファストは61式戦車４台とＧＭ４機の撃破により、ガンダムを無視しても勝てたりします。 <a href="https://t.co/6S8sLR4voH">pic.twitter.com/6S8sLR4voH</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1373633970944942082?ref_src=twsrc%5Etfw">March 21, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">編集と解説コメントのために、アップはもうちょっと先になります。<br />
微妙に敵ＣＰＵの反応が鈍い１面が存外厄介で、１面中断やり直しがかなり多かったです。まぁサイド７で戦車４撃破みたいなネタに走ったせいもありますけど。 <a href="https://t.co/f9MddmzG18">pic.twitter.com/f9MddmzG18</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1410604713498660864?ref_src=twsrc%5Etfw">July 1, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">【連ジＤＸ】アッガイ／シャアザク(マシンガン)・ジオンサイド７スタート<a href="https://t.co/kbmdyOZ2my">https://t.co/kbmdyOZ2my</a><br />
得点を若干意識して、バルカンやマシンガンは少な目、クラッカーは無使用でした。２面のＮＴ評価Ｓが利いて総合評価もＳでした。ただ、マシンガン系でこのプレイスタイルは人を選ぶかもしれません。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1411292753347051522?ref_src=twsrc%5Etfw">July 3, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">連ジ無印、オデッサの崖上にマゼラアタックが３台いて、同じ場所をうろついていました。コストを合計10稼ぐことで、ザク&times;２・ドム&times;２で作戦終了です。あんまり確認できませんでしたけど、補充がありそうな感じではなかったです。リンク先はＤＸでの挙動です。<a href="https://t.co/64S1XZjD9l">https://t.co/64S1XZjD9l</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1530898394172243969?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">いつものは最近勝ちに恵まれませんねぇ(勝てないのは普通とはいえ)。それとは別に、ジャブロー地下で61式戦車がシャズゴに押されて進路をずらされて、70&deg;くらいの切り立った壁を走行したのが、その日のハイライトです。 <a href="https://t.co/Pk05Mgvu9T">pic.twitter.com/Pk05Mgvu9T</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1538494718707105792?ref_src=twsrc%5Etfw">June 19, 2022</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">保木間で連ジ初め。陸ガン180mmキャノンで８面オデッサにダブデ登場、砲撃モードの視界移動でマゼラアタックだけ先に壊して、続けて砲台破壊、その後は補充マゼラを狩っています。今回は勝利を優先し、航７・車９。(リンク先は航８・車10で敗北という記録です)<a href="https://t.co/iD1cOR5Nt0">https://t.co/iD1cOR5Nt0</a> <a href="https://t.co/6g99nnBDWC">pic.twitter.com/6g99nnBDWC</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1609926302622154752?ref_src=twsrc%5Etfw">January 2, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">先日、池袋ミカドで連ジ無印をしてきました。１台まで減ったとはいえ１台は健在。２面サイド７ですが、ＧＭ&times;３・ガンタンクでは敵軍コストが６残るところを、61式戦車３台を先に撃破すれば前述のＭＳ４機で作戦成功できます。とどめは敵僚機ＧＭでしたけど。 <a href="https://t.co/8moTN3pZVP">pic.twitter.com/8moTN3pZVP</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1612059332992204801?ref_src=twsrc%5Etfw">January 8, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">２面ジャブロー地下で味方61式戦車を狩ってみたら11撃破で(ＭＳ４墜ちにより損害15扱い)、１機は見えていたものの撃破ならずです。味方機なのでロックできず、撃破効率がジオン時よりやや劣ると考えて、補充スピードはジオン時(最大13～14撃破)と変わらなさそう、という話の再検証になります。 <a href="https://t.co/lN74dv4VgN">pic.twitter.com/lN74dv4VgN</a></p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1690694478389211136?ref_src=twsrc%5Etfw">August 13, 2023</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">あとサイド７での無印対戦時に61式戦車がいたので、ガンキャノン&times;２＆戦車＆僚機ＧＭで敗北なのですが、ＤＸでは対戦時に戦車消滅との有識者報告があったような気がします(軽く検索したけど見つからなかった)。</p>
&mdash; Yrouel (@Yrouel2326) <a href="https://twitter.com/Yrouel2326/status/1774432452465107422?ref_src=twsrc%5Etfw">March 31, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">かなりうろ覚えだったので調べ直してみました。<br />
無印もＤＸも同じで、単独ＣＰＵ戦・協力ＣＰＵ戦・１対１対戦の場合にサイド７ステージにて戦車が出現しました。ＰＳ２版もアーケードモードは同様で、対戦モードには出現しませんでした。</p>
&mdash; SJO｜僕のＱたん ヽ(&acute;ー`)ﾉ (@SJO_Q) <a href="https://twitter.com/SJO_Q/status/1774449180834226192?ref_src=twsrc%5Etfw">March 31, 2024</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />
2024.5.9現在の、記事の末尾です。今後の追加はここになります。]]></content:encoded>
    <dc:subject>他の連ジ記事</dc:subject>
    <dc:date>2024-04-29T00:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yrouel</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yrouel</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
